บ้าน ข่าว Halo Studios รวบรวม Unreal Engine 5 เพื่อประสบการณ์การเล่นเกมที่ดียิ่งขึ้น

Halo Studios รวบรวม Unreal Engine 5 เพื่อประสบการณ์การเล่นเกมที่ดียิ่งขึ้น

ผู้เขียน : Isaac Nov 10,2024

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Microsoft ยืนยันว่ามีเกม Halo ใหม่หลายเกมอยู่ในสต็อก พร้อมด้วยการประกาศเปลี่ยนชื่อแบรนด์ของ 343 Industries ซึ่งเป็นสตูดิโอที่ดูแลนิยายวิทยาศาสตร์ทางการทหาร แฟรนไชส์—เป็น “Halo Studios”

Xbox เกม 343 Industries ของสตูดิโอเปลี่ยนชื่อแบรนด์เป็น Halo StudiosHalo Studios เร่งแผนการสร้างผู้เล่นเกม Halo ความปรารถนา

343 Industries สตูดิโอที่ Microsoft เป็นเจ้าของซึ่งรับช่วงต่อแฟรนไชส์ ​​Halo แทนที่ Bungie ผู้สร้างซีรีส์ ยืนยันว่าโปรเจ็กต์เกม Halo หลายโปรเจ็กต์กำลังอยู่ในขั้นตอนการผลิต นอกเหนือจากการประกาศในวันนี้ 343 Industries ได้เปลี่ยนชื่อแบรนด์ใหม่และตอนนี้จะเป็นที่รู้จักในชื่อ Halo Studios

"ถ้าคุณทำลาย Halo จริงๆ จะมีสองบทที่แตกต่างกันมาก บทที่ 1 – Bungie บทที่ 2 – 343 Industries ตอนนี้ผมคิดว่าเรามีผู้ชมที่ต้องการมากกว่านี้” Pierre Hintze หัวหน้าสตูดิโอกล่าวในโพสต์ประกาศ "ดังนั้นเราจะไม่เพียงแค่พยายาม [เพื่อ] ปรับปรุงประสิทธิภาพของการพัฒนา แต่เปลี่ยนสูตรของวิธีการสร้างเกม Halo ดังนั้นเราจึงเริ่มต้นบทใหม่ในวันนี้"

สตูดิโอยังประกาศอีกด้วย ว่าจะพัฒนารายการ Halo ใหม่ที่กำลังจะมาถึงโดยใช้ Unreal Engine 5 (UE5) ของ Epic Games UE5 ได้รับการยกย่องในการผลิตเกมระดับแนวหน้าที่มีกราฟิกที่คมชัดและระบบฟิสิกส์ของเกมที่สมจริง "เกมคอนโซล Halo ตัวแรกที่นิยามใหม่ในปี 2544 และจากรุ่นต่อ ๆ มา Halo ได้ผลักดันความล้ำสมัยไปข้างหน้าด้วยรูปแบบการเล่น เรื่องราว และดนตรีที่น่าทึ่ง" Tim Sweeney ซีอีโอของ Epic กล่าวในทวีต "Epic รู้สึกเป็นเกียรติที่ทีมงาน Halo Studios ได้เลือกเครื่องมือของเราเพื่อช่วยในการทำงานในอนาคต!"

เพื่อให้สอดคล้องกับการประกาศในวันนี้ ผู้พัฒนาหลักของ Halo ได้หารือเกี่ยวกับทิศทางใหม่ของแฟรนไชส์ไซไฟทางการทหาร "เรามีจุดมุ่งเน้นที่ไม่สมส่วนในการพยายามสร้างเงื่อนไขเพื่อให้ประสบความสำเร็จในการให้บริการ Halo Infinite" Hintze เล่าถึงประสบการณ์ของพวกเขาในการถือคบเพลิง Halo และยังกล่าวเพิ่มเติมว่าการเปลี่ยนไปใช้ UE5 จะทำให้พวกเขาสร้างเกม Halo ในระดับสูงสุดได้มากขึ้น ที่มีคุณภาพที่เป็นไปได้ "เราต้องการจุดสนใจที่เป็นเอกเทศ Hintze กล่าว "ทุกคนในสถานที่แห่งนี้อยู่ที่นี่เพื่อสร้างเกม Halo ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้"

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Elizabeth Van Wyck COO แฟรนไชส์ ​​Halo กล่าวเสริมว่า "ท้ายที่สุดแล้ว ถ้าเราสร้างเกมที่ผู้เล่นของเราต้องการเล่น นั่นเป็นวิธีที่เราจะประสบความสำเร็จ นั่นคือสิ่งที่ควรกระตุ้นสิ่งที่เราสร้าง นั่นคือสิ่งที่เช่นกัน โครงสร้างนี้เสร็จสิ้นแล้ว เราต้องการให้คนที่อยู่วันแล้ววันเล่าทำให้เกมเป็นคนตัดสินใจเกี่ยวกับเกม” Van Wyck ยังกล่าวอีกว่าพวกเขากำลังแสวงหา "ผลตอบรับที่กว้างขึ้นและกว้างขึ้น" จากฐานผู้เล่นในขณะที่พวกเขาพยายามในทิศทางใหม่ของแฟรนไชส์ "ท้ายที่สุดแล้ว มันไม่ได้เป็นเพียงวิธีที่เราจะประเมินเท่านั้น แต่ยังรวมถึงวิธีที่ผู้เล่นของเราประเมินด้วย?"

ในขณะที่ความต้องการของผู้เล่นสำหรับประสบการณ์การเล่นเกมของพวกเขาเปลี่ยนแปลงไปอย่างต่อเนื่อง Chris Matthew ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ของสตูดิโอกล่าวเสริมว่า การย้ายไปยัง UE5 ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างเกมที่ตรงกับความคาดหวังของแฟน ๆ “ด้วยความเคารพ ส่วนประกอบบางส่วนของ Slipspace มีอายุเกือบ 25 ปีแล้ว” เขาอธิบาย "แม้ว่า 343 จะพัฒนามันอย่างต่อเนื่อง แต่ก็มีบางแง่มุมของ Unreal ที่ Epic พัฒนามาระยะหนึ่งแล้ว ซึ่งเราไม่มีใน Slipspace – และคงจะต้องใช้เวลาและทรัพยากรจำนวนมากในการลองและทำซ้ำ"

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

การย้าย Halo บน UE5 ยังช่วยให้ซีรีส์เกมเติบโตอย่างต่อเนื่องพร้อมการอัปเดตใหม่ในเวลาอันสั้นลง “มันไม่ใช่แค่ระยะเวลาในการนำเกมออกสู่ตลาดเท่านั้น แต่ยังใช้เวลานานเท่าใดในการอัปเดตเกม นำเนื้อหาใหม่มาสู่ผู้เล่น ปรับให้เข้ากับสิ่งที่เราเห็นว่าผู้เล่นของเราต้องการ” Van Wyck กล่าว ด้วยแผนของ Halo Studios ที่กำหนดไว้ สตูดิโอได้ประกาศเช่นเดียวกันว่าได้เริ่มจ้างโปรเจ็กต์ใหม่แล้ว

บทความล่าสุด มากกว่า
  • Steamos คือ \ "ไม่ต้องฆ่า Windows, \" อ้างถึงนักพัฒนา Valve

    นักพัฒนาวาล์ว Pierre-Loup Griffais เพิ่งนั่งลงเพื่อสัมภาษณ์ที่ลึกซึ้งโดยชี้แจงว่า Steamos ไม่ได้ออกแบบมาเพื่อแข่งขันกับ Windows โดยตรง ดำน้ำลึกลงไปเพื่อทำความเข้าใจมุมมองของวาล์วเกี่ยวกับระบบปฏิบัติการและความสัมพันธ์กับแพลตฟอร์มที่โดดเด่นของ Microsoft

    Apr 05,2025
  • ซีซั่นที่ 2 ของ Marvel Rivals: ทักษะการทำงานของทีมและสกินใหม่เปิดตัว

    Marvel Rivals ได้รับการตั้งค่าให้ปรับปรุงการเล่นเกมด้วยการอัปเดตที่น่าตื่นเต้นสำหรับฤดูกาลที่ 2 ที่กำลังจะมาถึง ดำดิ่งลงไปในรายละเอียดของสิ่งที่ NetEase วางแผนสำหรับทักษะการเป็นทีมและสกินใหม่สำหรับ Spider-Man และ Iron Man การอัปเดตที่กำลังจะมา

    Apr 05,2025
  • "Tribe Nine: Start Strong ด้วยตัวละครชั้นนำ - คู่มือ Rerolling"

    การเริ่มต้นเกม Gacha อย่าง Tribe Nine อาจเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้น แต่กระบวนการหมุนอีกครั้งเพื่อรักษาความปลอดภัยของตัวละครที่ทรงพลังตั้งแต่เริ่มต้นอาจเป็นเรื่องที่น่ากลัว Tribe Nine ซึ่งเป็นเกมแอ็คชั่นแอ็คชั่น 3D ที่เพิ่งเปิดตัวได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วเนื่องจากการเล่นเกมและกลไกที่เป็นเอกลักษณ์ ในคู่มือนี้เราจะพาคุณไป

    Apr 05,2025
  • Buck เปิดตัว Game Dev Branch กับ Electric State: Kid Cosmo

    หากคุณถูกปลิวไปโดยอนิเมชั่นใน Spider-Man: ข้ามสไปเดอร์-บทเพลงเหมือนที่ฉันเป็นและพบว่าตัวเองสงสัยว่าคุณทำอะไรกับชีวิตของคุณในขณะที่สตูดิโออย่างบั๊กส่งผลงานชิ้นเอกอย่างสม่ำเสมอ

    Apr 05,2025
  • "เกมไก่กับมือมีให้บริการบน iOS และ Android"

    ในโลกแห่งการเล่นเกมที่มีการพัฒนาตลอดไปดูเหมือนว่านักพัฒนาได้พบเทรนด์ใหม่: ผู้เล่นที่ได้รับการคัดเลือกเป็นสัตว์ที่ไม่เป็นอันตราย จากกระรอกด้วยปืนไปจนถึงเกมห่านและเครื่องจำลองแพะราวกับว่าสัตว์ในฟาร์มทุกตัวอยู่ในจุดที่มีการระเบิดอย่างรุนแรง ป้อนไก่ตัวนี้ได้

    Apr 05,2025
  • Kemco เปิดตัวการลงทะเบียนล่วงหน้าสำหรับ RPG Astral ผู้รับ

    RPG Astral Takers ข้อเสนอล่าสุดจาก Kemco ได้รับการตั้งค่าให้ดึงดูดนักเล่นเกม Android ที่เปิดตัวก่อนการลงทะเบียนล่วงหน้า ชื่อที่กำลังจะมาถึงนี้เป็นการผสมผสานที่น่าตื่นเต้นของการเรียกการเล่นเกมเชิงกลยุทธ์และการสำรวจดันเจี้ยนด้วยการเปิดตัวในเดือนหน้าเรื่องราวของ RPG Astral Takers คืออะไร

    Apr 05,2025