Bahay Balita Tinanggap ng Halo Studios ang Unreal Engine 5 para sa Mga Pinahusay na Karanasan sa Paglalaro

Tinanggap ng Halo Studios ang Unreal Engine 5 para sa Mga Pinahusay na Karanasan sa Paglalaro

May-akda : Isaac Nov 10,2024

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Kinumpirma ng Microsoft na maraming bagong Halo game ang nasa stock, kasama ang anunsyo ng rebranding ng 343 Industries—ang studio na humahawak sa military science fiction prangkisa—sa “Halo Studios.”

Xbox Laro Nagre-rebrand ang 343 Industries ng Studio sa Halo StudiosHalo Studios, Pinapalakas ng Halo Studios ang mga Plano ng Pagbuo ng Mga Manlalaro ng Halo Games Desire

343 Industriya , ang studio na pagmamay-ari ng Microsoft na pumalit sa franchise ng Halo bilang kapalit ng gumawa ng serye Bungie, nakumpirma na maraming proyekto ng Halo game ang nasa pipeline. Kasabay ng anunsyong ito na ginawa ngayong araw, binago ng 343 Industries ang pagkakakilanlan nito at makikilala na ngayon bilang Halo Studios.

"Kung talagang sinira mo ang Halo, nagkaroon ng dalawang natatanging kabanata. Kabanata 1 – Bungie. Kabanata 2 – 343 Industries Ngayon, sa palagay ko mayroon tayong madla na nagugutom para sa higit pa," sabi ng Head ng Studio na si Pierre Hintze sa isang post ng anunsyo. "Kaya hindi lang namin susubukan [upang] pagbutihin ang kahusayan ng pag-unlad, ngunit baguhin ang recipe kung paano kami gumagawa ng mga laro ng Halo. Kaya, magsisimula kami ng bagong kabanata ngayon."

Inihayag din ng studio na bubuo ito ng bago, paparating na mga entry sa Halo gamit ang Unreal Engine 5 (UE5) ng Epic Games. Ang UE5 ay pinuri para sa paggawa ng mga nangungunang titulo ng laro na nagtatampok ng malulutong na graphics at makatotohanang pisika ng laro. "Ang unang Halo ay muling tinukoy ang console gaming noong 2001, at sa mga henerasyon ay itinulak ng Halo ang estado ng sining na may kamangha-manghang gameplay, kwento, at musika," sabi ng Epic CEO na si Tim Sweeney sa isang tweet. "Ang Epic ay pinarangalan na pinili ng Halo Studios team ang aming mga tool para tumulong sa kanilang trabaho sa hinaharap!"

Alinsunod sa anunsyo ngayon, tinalakay ng mga nangungunang developer ng Halo ang bagong direksyon ng military sci-fi franchise. "Nagkaroon kami ng hindi katimbang na pagtuon sa pagsisikap na lumikha ng mga kundisyon upang maging matagumpay sa pagseserbisyo sa Halo Infinite," ibinahagi ni Hintze tungkol sa kanilang karanasan sa pagdala ng Halo torch, bukod pa rito na sinasabi na ang paglipat sa UE5 ay magbibigay-daan sa kanila na gumawa ng higit pang mga laro ng Halo na may pinakamataas na antas. ng kalidad na posible. "Gusto namin ng iisang focus, sabi ni Hintze. "Narito ang lahat ng tao para gawin ang pinakamahusay na posibleng mga larong Halo."

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Halo franchise COO Elizabeth Van Wyck added: "At the end of the day, if we build the games that our players want to play, that's how we will be successful. That's what should motivate what we build. That's also what nagawa na ng istrukturang ito – gusto namin na ang mga tao na araw-araw na gumagawa ng mga laro ang siyang magdedesisyon sa mga laro." Sinabi rin ni Van Wyck na naghahanap sila ng "mas malawak at mas malawak na feedback" mula sa base ng manlalaro nito habang nagsusumikap sila sa bagong direksyon ng franchise. "At the end of the day, hindi lang kung paano natin susuriin, kung paano ito sinusuri ng ating mga manlalaro?"

Habang patuloy na nagbabago ang mga kahilingan ng mga manlalaro para sa kanilang mga karanasan sa paglalaro, idinagdag ni Studio Art Director Chris Matthew na ang paglipat sa UE5 ay nagbibigay-daan sa mga developer na gawin ang mga laro na tumutugma sa mga inaasahan ng mga tagahanga. "Sa paggalang, ang ilang mga bahagi ng Slipspace ay halos 25 taong gulang," paliwanag niya. "Bagaman ang 343 ay patuloy na nagde-develop nito, may mga aspeto ng Unreal na matagal nang nabubuo ng Epic, na hindi available sa amin sa Slipspace – at kukuha ng malaking halaga ng oras at mapagkukunan upang subukan at kopyahin."

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Ang paglipat ng Halo sa UE5 ay nagbibigay-daan din sa serye ng laro na patuloy na lumago kasama ng mga bagong update sa medyo mas maikling panahon. "Ito ay hindi lamang tungkol sa kung gaano katagal bago dalhin ang isang laro sa merkado, ngunit gaano katagal bago namin i-update ang laro, magdala ng bagong nilalaman sa mga manlalaro, umangkop sa kung ano ang nakikita namin na gusto ng aming mga manlalaro," sabi ni Van Wyck. Sa pagsisimula ng mga plano ng Halo Studios, inanunsyo rin ng studio na nagsimula na itong kumuha ng mga bagong proyekto.

Mga pinakabagong artikulo Higit pa
  • Ang Steamos ay \ "hindi upang patayin ang mga bintana, \" binabanggit ng Valve Developer

    Ang developer ng Valve na si Pierre-Loup Griffais kamakailan ay naupo para sa isang matalinong pakikipanayam, na nililinaw na ang Steamos ay hindi idinisenyo upang makipagkumpetensya nang direkta sa Windows. Dive mas malalim upang maunawaan ang pananaw ni Valve sa kanilang operating system at ang kaugnayan nito sa nangingibabaw na platform ng Microsoft.Valve Dev Shar

    Apr 05,2025
  • Season 2 ng Marvel Rivals: Ang mga bagong kasanayan sa koponan at balat ay naipalabas

    Ang Marvel Rivals ay nakatakda upang mapahusay ang gameplay nito na may kapana -panabik na mga pag -update para sa paparating na ika -2 panahon. Sumisid sa mga detalye ng kung ano ang binalak ng NetEase para sa mga kasanayan sa koponan at mga bagong balat para sa Spider-Man at Iron Man.Upcoming Update para sa Marvel Rivalsnew Team-Up Skills at ChangeMarvel Rivals Game Director G

    Apr 05,2025
  • "Tribe Siyam: Simulan ang Malakas Sa Mga Nangungunang Mga Character - Gabay sa Pag -rerolling"

    Ang pagsisimula sa isang laro ng Gacha tulad ng Tribe Nine ay maaaring maging kapanapanabik, ngunit ang proseso ng muling pag-rolling upang ma-secure ang mga makapangyarihang character mula pa sa simula ay maaaring matakot. Ang Tribe Nine, isang bagong inilunsad na 3D na aksyon na RPG, ay mabilis na nakakuha ng katanyagan dahil sa natatanging gameplay at mekanika. Sa gabay na ito, lalakad ka namin

    Apr 05,2025
  • Inilunsad ng Buck ang Game Dev Branch kasama ang Electric State: Kid Cosmo

    Kung ikaw ay pinasabog ng animation sa Spider-Man: sa buong Spider-Verse tulad ko, at natagpuan ang iyong sarili na nagtataka kung ano ang iyong ginagawa sa iyong buhay habang ang mga studio tulad ni Buck ay patuloy na naghahatid ng mga obra maes

    Apr 05,2025
  • "Chicken with Hands Game Magagamit na ngayon sa iOS at Android"

    Sa patuloy na umuusbong na mundo ng paglalaro, tila ang mga developer ay nakahanap ng isang bagong kalakaran: ang mga manlalaro ng paghahagis ay tila hindi nakakapinsalang mga hayop na hinimok sa labanan. Mula sa Squirrel na may isang baril upang mag -goose game at kambing simulator, parang ang bawat hayop na bukid ay nasa bingit ng isang marahas na pagsabog. Ipasok ang manok na ito

    Apr 05,2025
  • Inilunsad ni Kemco ang pre-rehistro para sa mga rpg astral taker

    Ang RPG Astral Takers, ang pinakabagong alok mula sa Kemco, ay nakatakdang maakit ang mga manlalaro ng Android na bukas ang pre-rehistro nito. Ang paparating na pamagat na ito ay nangangako ng isang kapanapanabik na halo ng pagtawag, madiskarteng gameplay, at paggalugad ng piitan, na may isang paglabas na natapos para sa susunod na buwan.Ano ang Kwento ng RPG Astral Takers

    Apr 05,2025