Xbox Game 343 Industries Studio cambia nome in Halo StudiosHalo Studios intensifica i piani per creare giocatori di Halo Games Desire
343 Industries, lo studio di proprietà di Microsoft che ha rilevato il franchise di Halo al posto del creatore della serie Bungie, ha confermato che diversi progetti di giochi Halo sono in cantiere. Insieme a questo annuncio fatto oggi, 343 Industries ha rinominato la propria identità e sarà ora conosciuta come Halo Studios.
"Se analizziamo davvero Halo, ci sono stati due capitoli ben distinti. Capitolo 1 – Bungie. Capitolo 2 – 343 Industries Ora, penso che abbiamo un pubblico che ha fame di più," ha detto il capo dello studio Pierre Hintze in un post di annuncio. "Quindi non cercheremo solo di migliorare l'efficienza dello sviluppo, ma di cambiare la ricetta con cui realizziamo i giochi Halo. Quindi, oggi iniziamo un nuovo capitolo."
Lo studio ha anche annunciato che svilupperà nuovi, imminenti capitoli di Halo utilizzando Unreal Engine 5 (UE5) di Epic Games. L'UE5 è stato elogiato per la produzione di titoli di gioco di alto livello caratterizzati da una grafica nitida e una fisica di gioco realistica. "Il primo Halo ha ridefinito il gaming su console nel 2001, e nel corso delle generazioni Halo ha portato avanti lo stato dell'arte con un gameplay, una storia e una musica sorprendenti", ha affermato in un tweet il CEO di Epic, Tim Sweeney. "Epic è onorata che il team di Halo Studios abbia scelto i nostri strumenti per aiutarli nel loro lavoro futuro!"
In linea con l'annuncio di oggi, gli sviluppatori principali di Halo hanno discusso della nuova direzione del franchise di fantascienza militare. "Ci siamo concentrati in modo sproporzionato nel cercare di creare le condizioni per avere successo nel servire Halo Infinite," ha condiviso Hintze riguardo alla loro esperienza nel portare la torcia di Halo, affermando inoltre che il passaggio all'UE5 consentirà loro di realizzare più giochi Halo con il livello più alto. di qualità possibile. "Vogliamo un focus unico, ha detto Hintze. "Tutti sono qui per realizzare i migliori giochi Halo possibili."
Il COO del franchise di Halo, Elizabeth Van Wyck, ha aggiunto: "Alla fine, se costruiamo i giochi a cui i nostri giocatori vogliono giocare, è così che avremo successo. Questo è ciò che dovrebbe motivare ciò che costruiamo. Questo è anche ciò che questa struttura ha funzionato: vogliamo che le persone che giorno dopo giorno realizzano i giochi siano quelle che prendono le decisioni sui giochi." Van Wyck ha anche detto che stanno cercando "un feedback sempre più ampio" dalla sua base di giocatori mentre si impegnano nella nuova direzione del franchise. "Alla fine, non è solo come valutiamo, ma come lo valutano i nostri giocatori?"
Mentre le richieste dei giocatori per le loro esperienze di gioco continuano a cambiare, il direttore artistico di Studio Chris Matthew ha aggiunto che il passaggio a UE5 consente agli sviluppatori di realizzare giochi che soddisfano le aspettative dei fan. "Con tutto il rispetto, alcuni componenti di Slipspace hanno quasi 25 anni", ha spiegato. "Sebbene 343 lo stiano sviluppando continuamente, ci sono aspetti di Unreal che Epic ha sviluppato per un po' di tempo, che non sono disponibili per noi in Slipspace e che avrebbero richiesto enormi quantità di tempo e risorse per provare a replicarli."
Lo spostamento di Halo su UE5 consente inoltre alla serie di giochi di crescere continuamente con nuovi aggiornamenti in un tempo relativamente più breve. "Non si tratta solo di quanto tempo ci vuole per portare un gioco sul mercato, ma di quanto tempo ci vuole per aggiornarlo, portare nuovi contenuti ai giocatori, adattarci a ciò che vediamo desiderare dai nostri giocatori", ha detto Van Wyck. Una volta avviati i piani di Halo Studios, lo studio ha anche annunciato di aver iniziato ad assumere per i nuovi progetti.