Xbox Game Studio's 343 Industries wordt omgedoopt tot Halo StudiosHalo Studios voert plannen uit voor het bouwen van Halo Games-spelers Desire
343 Industries, de studio van Microsoft die de Halo-franchise overnam in plaats van seriemaker Bungie, bevestigde dat er meerdere Halo-gameprojecten in de pijplijn zitten. Samen met deze vandaag gemaakte aankondiging heeft 343 Industries zijn identiteit gewijzigd en zal nu bekend staan als Halo Studios.
"Als je Halo echt opsplitst, zijn er twee heel verschillende hoofdstukken geweest. Hoofdstuk 1 – Bungie. Hoofdstuk 2 – 343 Industries Nu denk ik dat we een publiek hebben dat hongerig is naar meer”, zei studiohoofd Pierre Hintze in een aankondigingspost. “We gaan dus niet alleen proberen de efficiëntie van de ontwikkeling te verbeteren, maar veranderen ook het recept van de manier waarop we Halo-games maken. We beginnen vandaag dus aan een nieuw hoofdstuk.”
De studio kondigde ook aan dat het nieuwe, aankomende Halo-inzendingen zal ontwikkelen met behulp van de Unreal Engine 5 (UE5) van Epic Games. De UE5 wordt geprezen vanwege het produceren van topgametitels met scherpe graphics en realistische spelfysica. "De eerste Halo herdefinieerde console-gaming in 2001, en door de generaties heen heeft Halo de state-of-the-art naar voren gebracht met geweldige gameplay, verhaal en muziek", zei Tim Sweeney, CEO van Epic, in een tweet. “Epic is vereerd dat het Halo Studios-team onze tools heeft gekozen om te helpen met hun toekomstige werk!”
In lijn met de aankondiging van vandaag bespraken de hoofdontwikkelaars van Halo de nieuwe richting van de militaire sci-fi-franchise. “We hadden een onevenredige focus op het creëren van de voorwaarden om succesvol te zijn in het onderhouden van Halo Infinite”, vertelde Hintze over hun ervaringen met het dragen van de Halo-fakkel, en zei bovendien dat de overstap naar UE5 hen in staat zal stellen meer Halo-games van het hoogste niveau te maken. van kwaliteit mogelijk. "We willen een unieke focus, zei Hintze. "Iedereen is hier om de best mogelijke Halo-spellen te maken."
COO Elizabeth Van Wyck van de Halo-franchise voegde toe: "Als we uiteindelijk de games bouwen die onze spelers willen spelen, zullen we op die manier succesvol zijn. Dat is wat de motivatie zou moeten zijn voor wat we bouwen. Dat is ook wat we bouwen." deze structuur heeft het gedaan: we willen dat de mensen die dag in dag uit de games maken, degenen zijn die de beslissingen over de games nemen." Van Wyck zei ook dat ze op zoek zijn naar "steeds bredere feedback" van de spelersbasis terwijl ze de nieuwe richting van de franchise proberen te bepalen. “Uiteindelijk gaat het er niet alleen om hoe wij evalueren, maar ook hoe onze spelers het evalueren?”
Terwijl de eisen van spelers aan hun game-ervaringen blijven veranderen, voegde Studio Art Director Chris Matthew hieraan toe de overstap naar UE5 stelt de ontwikkelaars in staat games te maken die voldoen aan de verwachtingen van fans. "Respectvol, sommige componenten van Slipspace zijn bijna 25 jaar oud", legde hij uit. “Hoewel 343 het continu aan het ontwikkelen was, zijn er aspecten van Unreal waar Epic al een tijdje mee bezig is, die voor ons niet beschikbaar zijn in Slipspace – en die enorme hoeveelheden tijd en middelen zouden hebben gekost om te proberen te repliceren.”
Door Halo naar UE5 te verplaatsen, kan de gameserie ook voortdurend groeien met nieuwe updates in relatief kortere tijd. “Het gaat niet alleen om hoe lang het duurt om een game op de markt te brengen, maar ook om hoe lang het duurt voordat we de game hebben geüpdatet, nieuwe content naar spelers kunnen brengen en ons hebben aangepast aan wat we zien dat onze spelers willen”, aldus Van Wyck. Nu de plannen van Halo Studios in gang waren gezet, kondigde de studio eveneens aan dat het personeel is gaan aannemen voor de nieuwe projecten.