Days Gone의 개발자 인 Bend Studio는 팬들에게 소니가 발표되지 않은 라이브 서비스 게임에 대한 취소에도 불구하고 흥미 진진한 새로운 프로젝트를 계속 만들 것이라고 확신합니다. 이것은 최근에 발표되지 않은 두 개의 라이브 서비스 타이틀에 대한 소니의 최근 취소를 따른다. 어느 스튜디오도 마감하지는 않았지만 소니의 라이브 서비스 전략은 중대한 도전에 직면했습니다.
라이브 서비스 게임 인 Sony 's Concord는 낮은 플레이어 숫자로 인해 짧은 기간이 지나면 큰 좌절을 입증했습니다. 이것은 Naughty Dog의 The Last of Us 멀티 플레이어 프로젝트의 취소를 따랐습니다. 전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida는 심지어 소니가 라이브 서비스 시장으로의 공격적인 추진에 대한 그의 예약을 표명했습니다.
Bend Studio의 커뮤니티 관리자 인 Kevin McAllister는 팬들에게 안심 메시지를 트윗하여 향후 프로젝트에 대한 약속을 지정했습니다. 그들의 마지막 릴리스는 2019 년 Days Gone (2021 년 PC 릴리스)입니다.
소니의 재정적 전화는 Helldivers 2의 성공 (기록적인 PlayStation Studios 타이틀)과 Concord의 실패 모두에서 배운 교훈을 공개했습니다. 소니의 회장 인 COO와 CFO 인 Hiroki Totoki는 이전의 사용자 테스트 및 내부 평가의 필요성을 강조했으며, 이는 Concord의 문제가 훨씬 더 빨리 해결되어야한다고 제안했습니다. 그는 또한 소니의 "사일로드 조직"과 콩코드의 불행한 발사 창 (검은 신화에 가깝다)을 기여 요인으로 인용했다.
Sadahiko Hayakawa Sondy의 Sony의 수석 부사장은 Helldivers 2와 Concord에서 배운 귀중한 교훈을 강조하여 스튜디오 에서이 지식을 공유하여 미래의 라이브 서비스 타이틀에 대한 개발 관리 및 출시 후 지원을 개선 할 계획입니다. 소니는 포트폴리오와 싱글 플레이어 게임 (기존 IPS 활용)과 라이브 서비스 게임의 균형을 잡고 후자와 관련된 고유의 위험을 인정하려고합니다.
이러한 좌절에도 불구하고 Bungie 's Marathon, Guerrilla's Horizon Online 및 Haven Studio의 FairGame $를 포함하여 몇몇 PlayStation 라이브 서비스 게임이 여전히 개발 중입니다.