Daysがなくなった後ろの開発者であるBend Studioは、ソニーが予告なしのライブサービスゲームをキャンセルしたにもかかわらず、エキサイティングな新しいプロジェクトを作成し続けることをファンに保証します。これは、Sonyの最近の1つの未発表のライブサービスタイトルのキャンセルに続いています。どちらのスタジオも閉鎖していませんが、ソニーのライブサービス戦略は大きな課題に直面しています。
ライブサービスゲームであるソニーのコンコードは、プレーヤーの数が少ないために短期間後にシャットダウンする大きな後退であることを証明しました。これは、Naughty DogのThe Last of Usマルチプレイヤープロジェクトのキャンセルに続きました。元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、ソニーのライブサービス市場への積極的なプッシュについての留保さえ表明しました。
Bend StudioのコミュニティマネージャーであるKevin McAllisterは、ファンに心強いメッセージをツイートし、将来のプロジェクトへのコミットメントを述べました。彼らの最後のリリースは2019年の日々がなくなった(2021年にPCリリース)。
ソニーの財務コールは、Helldivers 2の成功(記録的なPlayStation Studiosタイトル)とConcordの失敗の両方から学んだ教訓を明らかにしました。ソニーの社長であるCOOとCFOの植物島島は、以前のユーザーテストと内部評価の必要性を強調し、コンコードの問題がはるかに早く対処されるべきであることを示唆しています。彼はまた、ソニーの「サイレッド組織」とコンコードの不幸な発売ウィンドウ(黒の神話に近い:ウーコン)を貢献要因として引用しました。
ソニーの財務担当上級副社長であり、IRであるHayakawaは、Helldivers 2とConcordの両方から学んだ貴重な教訓を強調し、将来のライブサービスタイトルの開発管理と発売後のサポートを改善するために、スタジオ全体でこの知識を共有することを計画しています。 Sonyは、ポートフォリオとシングルプレイヤーゲーム(確立されたIPSを活用)およびライブサービスゲームのバランスを取るつもりであり、後者に関連する固有のリスクを認めています。
これらの後退にもかかわらず、Bungie's Marathon、Guerrilla's Horizon Online、Haven StudioのFairGame $など、いくつかのPlayStationライブサービスゲームがまだ開発中です。