Assassin's Creed Shadowsから最近リリースされたゲームプレイビデオは、屋上を拡大すると主人公のNaoeの目を通して撮影された京都の食欲をそそる垣間見ることができました。日本のメディアアウトレットインプレンスウォッチが共有しているこの映像は、街の広大な美しさを紹介していますが、予想よりも少ないサイズのために議論を引き起こしました。
Redditでは、ファンは彼らの印象について声を上げてきました。多くの人が京都の美学を称賛しましたが、ゲームのコアメカニクス、特にクライミングとパルクールについては顕著な懸念があります。オブザーバーは、市がアサシンクリードシリーズが知られている広範な自由な機会を提供していない可能性があり、コミュニティ内の混合反応につながる可能性があると述べた。
Redditユーザーからの感情は次のとおりです。
京都は団結からパリの約半分の大きさであると思われますか?誤解しないでください、それは美しく見えます、そしてそれを探索することは間違いなく楽しいでしょうが、私はパークールのために設計された少なくとも1つの人口密度の高い都市を望んでいました。
見た目は良くなりましたが、フルオンフリーランニングの代わりにパルクールが制限されていることに限定されるのは残念です。うまくいけば、グラップリングフックがそれを補うでしょう。
見た目は良さそうですが、適切なパルクールには十分な構造がありません。
視覚的に魅力的ですが、都市のようには感じません。私はそれが歴史的に正確であると確信していますが、パルクールの可能性に関しては欠けているようです。
Assassin's Creed Shadowsは、2025年3月20日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCプラットフォームを越えてリリースされる予定です。発売日が近づくにつれて、コミュニティは、シリーズの象徴的なメカニズムがこのユニークな歴史的環境とどのように融合するかについてのさらなる洞察を熱望し続けています。京都は、アクション満載のトラバーサルよりも信頼性に焦点を合わせているかもしれませんが、ファンは開発者が視覚的魅力と魅力的なゲームプレイのバランスをとっていることを期待しています。