Assassin's Creed Shadows'tan yakın zamanda yayınlanan bir oyun videosu, hayranlara bir çatı ölçeklendirirken kahramanı Naoe'nin gözünden yakalanan Kyoto'nun canlandırıcı bir bakışını verdi. Japon medya outleti Impress Watch tarafından paylaşılan görüntüler, şehrin geniş güzelliğini sergiliyor, ancak beklenenden daha küçük boyutu nedeniyle tartışmalara yol açtı.
Reddit'te hayranlar izlenimleri hakkında vokal oldular. Birçoğu Kyoto'nun estetiğine övgüde bulunurken, oyunun çekirdek mekaniği, özellikle tırmanma ve parkur hakkında dikkate değer bir endişe var. Gözlemciler, şehrin Assassin's Creed serisinin bilindiği kapsamlı serbest çalışma fırsatlarını sağlayamayacağını ve topluluk içinde karışık tepkilere yol açabileceğini belirtti.
İşte Reddit kullanıcılarının bazı duyguları:
Kyoto'nun Birlikten Paris'in yaklaşık yarısı olması gerekmiyor mu? Beni yanlış anlamayın, güzel görünüyor ve keşfetmek kesinlikle keyifli olacak, ama Parkour için tasarlanmış en az bir yoğun nüfuslu şehir umuyordum.
Harika görünüyor, ancak tam serbest freerunning yerine kısıtlı Parkour ile sınırlı olabileceğimiz hayal kırıklığı yaratıyor. Umarım, boğuşan kanca bunu telafi eder.
Güzel görünüyor, ancak uygun parkur için yeterli yapı yok.
Görsel olarak çekici olsa da, bir şehir gibi hissetmiyor. Eminim tarihsel olarak doğrudur, ancak Parkour potansiyeli söz konusu olduğunda eksik görünüyor.
Assassin's Creed Shadows , PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC platformlarında 20 Mart 2025'te piyasaya sürülecek. Lansman tarihi yaklaştıkça, topluluk, dizinin ikonik mekaniğinin bu eşsiz tarihsel ortamla nasıl karışacağına dair daha fazla bilgi için istekli olmaya devam ediyor. Kyoto, aksiyon dolu geçişten daha fazla özgünlüğe odaklanabilirken, hayranlar geliştiricilerin görsel cazibe ve ilgi çekici oyun arasında bir denge kurduklarından ümit ediyorlar.