Assassin 's Creed Shadows 의 최근에 발표 된 게임 플레이 비디오는 팬들에게 옥상을 조정하면서 주인공 Naoe의 눈을 통해 캡처 한 교토를 엿볼 수있게 해주었습니다. 일본 미디어 아울렛 인상적인 시계가 공유 한이 영상은 도시의 광대 한 아름다움을 보여 주지만 예상보다 작은 크기로 인해 토론을 촉발했습니다.
Reddit에서 팬들은 그들의 인상에 대해 보컬을했습니다. 많은 사람들이 교토의 미학을 칭찬했지만, 게임의 핵심 역학, 특히 등반 및 파우르에 대한 주목할만한 우려가 있습니다. 관찰자들은이 도시 가 암살자의 크리드 시리즈가 알려진 광범위한 자유 실행 기회를 제공하지 않아 지역 사회 내에서 혼합 된 반응을 초래할 수 있다고 지적했다.
다음은 Reddit 사용자의 감정입니다.
교토는 파리 크기의 절반 정도가 유니티 로부터 나와야하지 않습니까? 나를 잘못 이해하지 말고 아름답게 보이고, 탐험하는 것은 확실히 즐거울 것이지만, 나는 Parkour를 위해 설계된 인구 밀도가 높은 도시를 희망했습니다.
멋지게 보이지만, 우리가 전체 프리 런닝 대신 제한된 파우르로 제한 될 수 있다는 것은 실망 스럽습니다. 잘만되면, 그래플 링 후크가 그것을 보충 할 것입니다.
멋져 보이지만 적절한 파커를위한 구조가 충분하지 않습니다.
시각적으로 매력적이지만 도시처럼 느껴지지 않습니다. 나는 그것이 역사적으로 정확하다고 확신하지만 Parkour 잠재력에 관해서는 부족한 것 같습니다.
Assassin 's Creed Shadows 는 2025 년 3 월 20 일 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC 플랫폼에서 출시 될 예정입니다. 발사 날짜가 다가옴에 따라 커뮤니티는 시리즈의 상징적 인 역학 이이 독특한 역사적 환경과 어떻게 조화를 이루는 지에 대한 추가 통찰력을 간절히 원합니다. Kyoto는 액션이 가득한 횡단보다 진정성에 더 집중할 수 있지만 팬들은 개발자가 시각적 매력과 매력적인 게임 플레이 사이의 균형을 맞이하기를 희망합니다.