Niedawno wydane wideo rozgrywki z Assassin's Creed Shadows dało fanom kuszące spojrzenie na Kioto, uchwycone oczami bohatera Naoe, gdy skaluje dach. Fabetki, które dzielą japońskie multimediowe, fraje zegarkowe pokazują ekspansywne piękno miasta, ale wywołało dyskusje ze względu na mniejszy niż oczekiwany rozmiar.
W Reddit fani głośno głośno o swoich wrażeniach. Podczas gdy wielu chwaliło estetykę Kioto, istnieje znacząca troska o podstawową mechanikę gry, szczególnie wspinaczkę i parkour. Obserwatorzy zauważyli, że miasto może nie zapewnić szeroko zakrojonych możliwości, z których znana jest seria Assassin's Creed , prowadząc do mieszanych reakcji w społeczności.
Oto kilka sentymentów od użytkowników Reddit:
Czy Kioto nie ma mieć około połowy wielkości Paryża od Unity ? Nie zrozumcie mnie źle, wygląda pięknie, a odkrycie, że to na pewno będzie przyjemne, ale liczyłem na co najmniej jedno gęsto zaludnione miasto zaprojektowane dla Parkour.
Wygląda świetnie, ale jest rozczarowujące, że możemy być ograniczeni do ograniczonego Parkour zamiast pełnoprawnego. Mamy nadzieję, że zrekompensuje to hak.
Wygląda ładnie, ale nie ma wystarczającej liczby konstrukcji dla właściwego parkour.
Choć jest to wizualnie atrakcyjne, nie wydaje się, że miasto. Jestem pewien, że jest to historycznie dokładne, ale wydaje się, że brakuje potencjału parki.
Assassin's Creed Shadows ma zostać wydany 20 marca 2025 r., W PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. W miarę zbliżania się daty premiery społeczność pozostaje chętna do dalszego wglądu w to, jak kultowa mechanika serii będzie połączona z tym wyjątkowym historycznym otoczeniem. Podczas gdy Kioto może bardziej koncentrować się na autentyczności niż na przejściu pełnym akcji, fani mają nadzieję, że programiści osiągnęli równowagę między urokiem wizualnym a angażującą rozgrywką.