Một video trò chơi được phát hành gần đây từ Assassin Creed Shadows đã mang đến cho người hâm mộ một cái nhìn thoáng qua về Kyoto, được ghi lại qua con mắt của nhân vật chính Naoe khi anh ta mở rộng một tầng thượng. Được chia sẻ bởi phương tiện truyền thông Nhật Bản ấn tượng Watch, đoạn phim giới thiệu vẻ đẹp mở rộng của thành phố nhưng đã làm dấy lên các cuộc thảo luận do kích thước nhỏ hơn dự kiến của nó.
Trên Reddit, người hâm mộ đã lên tiếng về ấn tượng của họ. Trong khi nhiều người ca ngợi tính thẩm mỹ của Kyoto, có một mối quan tâm đáng chú ý về cơ chế cốt lõi của trò chơi, đặc biệt là leo núi và parkour. Các nhà quan sát lưu ý rằng thành phố có thể không cung cấp các cơ hội hoạt động miễn phí rộng rãi mà loạt Creed Assassin được biết đến, dẫn đến các phản ứng hỗn hợp trong cộng đồng.
Dưới đây là một số tình cảm từ người dùng Reddit:
Không phải Kyoto được cho là có kích thước bằng một nửa Paris từ Unity ? Đừng hiểu sai ý tôi, nó trông đẹp và khám phá nó chắc chắn sẽ rất thú vị, nhưng tôi đã hy vọng ít nhất một thành phố đông dân được thiết kế cho Parkour.
Trông thật tuyệt, nhưng thật đáng thất vọng khi chúng ta có thể bị giới hạn ở Parkour bị hạn chế thay vì tự do toàn diện. Hy vọng, móc vật lộn sẽ bù đắp cho nó.
Trông đẹp, nhưng không có đủ cấu trúc cho parkour thích hợp.
Mặc dù nó hấp dẫn về mặt trực quan, nhưng nó không hoàn toàn giống như một thành phố. Tôi chắc chắn rằng nó chính xác về mặt lịch sử, nhưng có vẻ như thiếu khi nói đến tiềm năng của parkour.
Assassin Creed Shadows dự kiến phát hành vào ngày 20 tháng 3 năm 2025, trên khắp PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Khi ngày ra mắt đến gần, cộng đồng vẫn háo hức để hiểu rõ hơn về cách các cơ chế mang tính biểu tượng của loạt phim sẽ kết hợp với bối cảnh lịch sử độc đáo này. Trong khi Kyoto có thể tập trung vào tính xác thực nhiều hơn so với việc truyền tải hành động, người hâm mộ hy vọng rằng các nhà phát triển đã đạt được sự cân bằng giữa sự quyến rũ trực quan và lối chơi hấp dẫn.