Недавно выпущенное видео геймплея из Assassin's Creed Shadows дало фанатам дразнящий взгляд на Киото, захваченное глазами главного героя Naoe, когда он масштабирует крышу. Распределяемый японским СМИ, кадры, кадры демонстрируют обширную красоту города, но вызвали дискуссии из-за его размера меньшего, чем ожидалось.
На Reddit фанаты высказывали свои впечатления. В то время как многие высоко оценили эстетику Киото, есть заметная обеспокоенность по поводу основной механики игры, особенно скалолазания и паркура. Наблюдатели отметили, что город может не предоставить обширные возможности свободного бега, которыми известен серия Assassin's Creed , что приводит к смешанным реакциям в сообществе.
Вот несколько настроений от пользователей Reddit:
Разве Киото не должен быть примерно вдвое меньше Парижа от Unity ? Не поймите меня неправильно, это выглядит красиво, и исследование его определенно будет приятно, но я надеялся, по крайней мере, на один густонаселенный город, предназначенный для Parkour.
Это выглядит великолепно, но разочаровывает, что мы можем быть ограничены ограниченным Parkour, а не полным свободным. Надеемся, что крюк с захватом компенсирует его.
Выглядит красиво, но не хватает конструкций для правильного паркура.
Хотя это визуально привлекательно, это не совсем похоже на город. Я уверен, что это исторически точно, но, похоже, не хватает, когда дело доходит до потенциала Parkour.
Assassin's Creed Shadows планируется выпустить 20 марта 2025 года, через PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. По мере приближения даты запуска сообщество по -прежнему стремится к дальнейшему пониманию того, как культовая механика серии будет сочетаться с этой уникальной исторической обстановкой. В то время как Киото может сосредоточиться больше на подлинности, чем на обходе, поклонники надеются, что разработчики достигли баланса между визуальной привлекательностью и привлечением игрового процесса.