Ang isang kamakailan -lamang na inilabas na video ng gameplay mula sa Assassin's Creed Shadows ay nagbigay ng mga tagahanga ng isang nakakagulat na sulyap kay Kyoto, na nakuha sa pamamagitan ng mga mata ng protagonist na si Naoe habang siya ay scale ng isang rooftop. Ibinahagi ng Japanese media outlet na Impress Watch, ipinapakita ng footage ang malawak na kagandahan ng lungsod ngunit nag-spark ng mga talakayan dahil sa mas maliit-kaysa-inaasahan na laki.
Sa Reddit, ang mga tagahanga ay naging boses tungkol sa kanilang mga impression. Habang maraming pinuri ang mga aesthetics ni Kyoto, mayroong isang kilalang pag -aalala tungkol sa mga pangunahing mekanika ng laro, lalo na ang pag -akyat at parkour. Nabanggit ng mga tagamasid na ang lungsod ay maaaring hindi magbigay ng malawak na mga oportunidad na walang bayad na ang serye ng Assassin's Creed ay kilala, na humahantong sa halo-halong mga reaksyon sa loob ng komunidad.
Narito ang ilang mga damdamin mula sa mga gumagamit ng Reddit:
Hindi ba dapat si Kyoto ay halos kalahati ng laki ng Paris mula sa pagkakaisa ? Huwag kang magkamali, mukhang maganda, at ang paggalugad nito ay tiyak na magiging kasiya -siya, ngunit umaasa ako ng kahit isang makapal na populasyon na lungsod na idinisenyo para sa parkour.
Mukhang mahusay, ngunit bigo na maaaring limitado tayo sa paghihigpit na parkour sa halip na full-on freerunning. Sana, ang grappling hook ay gagawa para dito.
Mukhang maganda, ngunit walang sapat na mga istraktura para sa tamang parkour.
Habang ito ay biswal na nakakaakit, hindi ito pakiramdam tulad ng isang lungsod. Sigurado ako na tumpak ito sa kasaysayan, ngunit tila kulang ito pagdating sa potensyal na parkour.
Ang Assassin's Creed Shadows ay natapos para mailabas noong Marso 20, 2025, sa buong PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC platform. Habang papalapit ang petsa ng paglulunsad, ang komunidad ay nananatiling sabik para sa karagdagang mga pananaw sa kung paano ang mga iconic na mekanika ng serye ay timpla sa natatanging setting ng kasaysayan na ito. Habang ang Kyoto ay maaaring tumuon nang higit pa sa pagiging tunay kaysa sa naka-pack na traversal, ang mga tagahanga ay umaasa na ang mga nag-develop ay sumakit ng balanse sa pagitan ng visual allure at nakakaengganyo ng gameplay.