Um vídeo de jogabilidade recentemente lançado do Assassin's Creed Shadows deu aos fãs um vislumbre tentador de Kyoto, capturado pelos olhos do protagonista Naoe enquanto ele escala um telhado. Compartilhado pelo relógio Japanese Mediatring Impress, a filmagem mostra a expansiva beleza da cidade, mas provocou discussões devido ao seu tamanho menor que o esperado.
No Reddit, os fãs têm sido vocais sobre suas impressões. Enquanto muitos elogiaram a estética de Kyoto, há uma preocupação notável com a mecânica central do jogo, principalmente escalando e parkour. Observadores observaram que a cidade pode não oferecer as extensas oportunidades de corrida livre pela qual a série de Assassin's Creed é conhecida, levando a reações mistas dentro da comunidade.
Aqui estão alguns sentimentos dos usuários do Reddit:
Kyoto não deveria ter cerca de metade do tamanho de Paris da Unidade ? Não me interpretem mal, parece lindo e explorá -lo definitivamente será agradável, mas eu esperava pelo menos uma cidade densamente povoada projetada para parkour.
Parece ótimo, mas é decepcionante que possamos estar limitados a parkour restritos em vez de livre. Felizmente, o gancho de luta compensará isso.
Parece bom, mas não há estruturas suficientes para o parkour adequado.
Embora seja visualmente atraente, não parece uma cidade. Tenho certeza de que é historicamente preciso, mas parece falta quando se trata de potencial de parkour.
Assassin's Creed Shadows está previsto para lançamento em 20 de março de 2025, no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC Platforms. À medida que a data de lançamento se aproxima, a comunidade permanece ansiosa para obter mais informações sobre como a mecânica icônica da série se misturará com esse cenário histórico único. Embora Kyoto possa se concentrar mais na autenticidade do que na travessia cheia de ação, os fãs esperam que os desenvolvedores tenham alcançado um equilíbrio entre fascínio visual e jogabilidade envolvente.