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Entrevista de SaGa 2: Desarrolladores charlan sobre 'La venganza de los siete'

Autor : Thomas Jan 06,2025

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven: una nueva versión adecuada tanto para los jugadores modernos como para los fanáticos de toda la vida

Muchos descubrieron la serie SaGa a través de generaciones pasadas de consolas. Para mí, la versión iOS de Romancing SaGa 2 fue mi introducción hace casi una década: una experiencia desafiante pero, en última instancia, gratificante. Ahora, soy un devoto fanático de SaGa (¡como lo demuestra la foto a continuación!), y me emocionó ver el remake completo, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, anunciado para Switch, PC, y PlayStation.

Esta revisión cubre mi experiencia práctica con una demostración temprana de Steam Deck y una entrevista con el productor del juego Shinichi Tatsuke (también detrás del remake de Trials of Mana). Hablamos de Revenge of the Seven, las lecciones aprendidas de Trials of Mana, la accesibilidad, posibles puertos futuros y más (la entrevista se realizó mediante videollamada, se transcribió y editó para mayor brevedad). .

Equilibrio de nostalgia y accesibilidad

TouchArcade (TA): Rehacer clásicos queridos como Trials of Mana y ahora Romancing SaGa 2 debe ser un honor. ¿Cuáles fueron los desafíos clave para mantenerse fiel al original y al mismo tiempo mejorar la accesibilidad para los jugadores modernos?

Shinichi Tatsuke (ST): Tanto Trials of Mana como la serie SaGa son anteriores a la fusión de Square Enix; Son títulos legendarios de Squaresoft. Rehacerlos después de casi 30 años ofrecía una fantástica oportunidad de mejora. Romancing SaGa 2 es particularmente único, con sistemas que siguen siendo innovadores incluso hoy en día. Esta singularidad lo convirtió en un candidato convincente para una nueva versión.

La dificultad del original es bien conocida. Muchos fanáticos incondicionales lo consideran esencial para la experiencia SaGa. Sin embargo, esta dificultad también presenta una barrera de entrada para los recién llegados. Nuestro objetivo era complacer a ambos grupos introduciendo múltiples configuraciones de dificultad: modo normal para jugadores de RPG estándar y modo casual para aquellos que priorizan la historia. Piensa en ello como si le añadieras miel al curry picante: la dificultad del juego original es la especia y el modo casual es la miel.

Modernizando un clásico

TA: ¿Cómo equilibraste la preservación de la experiencia original con las mejoras en la calidad de vida? ¿Cómo elegiste qué funciones modernizar?

ST: La serie SaGa no se trata solo de dificultad; también se trata de cuán comprensible es. El original carecía de debilidades visibles del enemigo y otras estadísticas cruciales, lo que obligaba a los jugadores a resolver las cosas. Sentimos que esto era injusto, por lo que hicimos visibles las debilidades en la nueva versión. Abordamos otros aspectos demasiado difíciles para crear una experiencia más justa y agradable para los jugadores modernos.

Rendimiento de Steam Deck y puertos futuros

TA: La demostración de Steam Deck funcionó excepcionalmente bien. Teniendo en cuenta tu experiencia con Trials of Mana en varias plataformas, ¿el juego se optimizó específicamente para Steam Deck?

ST: Sí, el juego completo será compatible y se podrá jugar en Steam Deck.

TA: ¿Algún plan para puertos móviles o Xbox?

ST: No hay planes en este momento.

Lecciones aprendidas y mejoras visuales

TA: ¿Qué aprendiste del remake de Trials of Mana que aplicaste a Revenge of the Seven?

ST: El remake de Trials of Mana nos enseñó lo que los jugadores quieren de un remake. Por ejemplo, los jugadores prefieren arreglos de bandas sonoras que sean fieles a los originales, pero con una calidad mejorada gracias a la tecnología moderna. También aprendimos que los jugadores aprecian la opción de elegir entre bandas sonoras originales y reorganizadas, una característica que incluimos en Revenge of the Seven. Visualmente, ajustamos las alturas de los personajes y utilizamos efectos de iluminación en lugar de sombras de textura para adaptarnos mejor al tono más serio de la serie SaGa.

Nota: El entrevistador agradeció a Tatsuke por el video en inglés "Romancing SaGa 2 Primer".

Impresiones de Steam Deck

Revenge of the Seven se ve y suena fantástico en Steam Deck. La nueva versión introduce gradualmente mecánicas básicas y mejoras en la calidad de vida mejoran el combate y la presentación de la información. Los recién llegados lo encontrarán accesible, mientras que los veteranos apreciarán la presentación actualizada manteniendo el desafío del original. El rendimiento del puerto de PC es excelente; Logré 90 fps casi bloqueados a 720p en mi Steam Deck OLED con configuraciones en su mayoría altas. La opción de cambiar entre bandas sonoras originales y nuevas, y audio en inglés y japonés, aumenta la rejugabilidad.

El juego ofrece amplias opciones gráficas, que incluyen modo de pantalla, resolución, velocidad de cuadros, sincronización vertical, resolución dinámica, ajustes preestablecidos, suavizado, filtrado de texturas, calidad de sombras y resolución de renderizado de modelos 3D.

Revenge of the Seven es imprescindible para los fanáticos de los juegos de rol. ¡Espero que esto lleve a que más jugadores exploren la serie SaGa!

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven se lanza el 24 de octubre para Steam, Nintendo Switch, PS5 y PS4. Hay una demostración gratuita disponible en todas las plataformas.

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