Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven – Isang Remake na Akma para sa Mga Makabagong Manlalaro at Matagal nang Tagahanga
Marami ang nakatuklas sa serye ng SaGa sa mga nakaraang henerasyon ng console. Para sa akin, ang bersyon ng iOS ng Romancing SaGa 2 ay ang aking pagpapakilala halos isang dekada na ang nakalipas - isang mapaghamong ngunit sa huli ay kapakipakinabang na karanasan. Ngayon, isa akong tapat na tagahanga ng SaGa (tulad ng pinatunayan ng larawan sa ibaba!), at tuwang-tuwa akong makita ang buong remake, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, na inihayag para sa Switch, PC, at PlayStation.
Ang pagsusuri na ito ay sumasaklaw sa aking hands-on na karanasan sa isang maagang demo ng Steam Deck at isang pakikipanayam sa Game Producer na si Shinichi Tatsuke (sa likod din ng Trials of Mana remake). Tinalakay namin ang Revenge of the Seven, mga aral na natutunan mula sa Trials of Mana, accessibility, potential future ports, at higit pa (ang panayam ay isinagawa sa pamamagitan ng video call, na-transcribe, at na-edit para sa maikli) .
Pagbabalanse ng Nostalgia at Accessibility
TouchArcade (TA): Ang muling paggawa ng mga minamahal na classic tulad ng Trials of Mana at ngayon ay Romancing SaGa 2 ay dapat na isang karangalan. Ano ang mga pangunahing hamon sa pananatiling tapat sa orihinal habang pinapahusay ang accessibility para sa mga modernong manlalaro?
Shinichi Tatsuke (ST): Parehong Mga Pagsubok ng Mana at ang serye ng SaGa ay nauna sa pagsasama ng Square Enix; ang mga ito ay maalamat na mga pamagat ng Squaresoft. Ang muling paggawa sa kanila pagkatapos ng halos 30 taon ay nag-aalok ng isang kamangha-manghang pagkakataon para sa pagpapabuti. Ang Romancing SaGa 2 ay partikular na kakaiba, na may mga system na nananatiling makabago kahit ngayon. Dahil sa kakaibang ito, naging mapanghikayat itong kandidato para sa isang remake.
Kilala ang kahirapan ng orihinal. Itinuturing ng maraming hardcore fan na mahalaga ito sa karanasan sa SaGa. Gayunpaman, ang kahirapan na ito ay nagpapakita rin ng isang hadlang sa pagpasok para sa mga bagong dating. Nilalayon naming pasayahin ang parehong grupo sa pamamagitan ng pagpapakilala ng maraming setting ng kahirapan: Normal mode para sa mga karaniwang RPG na manlalaro at Casual mode para sa mga inuuna ang kwento. Isipin ito tulad ng pagdaragdag ng pulot sa maanghang na kari – ang kahirapan ng orihinal na laro ay ang pampalasa, at ang kaswal na mode ay ang pulot.
Pag-modernize ng Classic
TA: Paano mo nabalanse ang pagpapanatili ng orihinal na karanasan sa mga pagpapahusay sa kalidad ng buhay? Paano mo pinili kung aling mga feature ang isa-modernize?
ST: Ang serye ng SaGa ay hindi lang tungkol sa kahirapan; tungkol din ito sa kung gaano ito kaintindihan. Ang orihinal ay walang nakikitang mga kahinaan ng kaaway at iba pang mahahalagang istatistika, na pinipilit ang mga manlalaro na malaman ang mga bagay-bagay. Nadama namin na ito ay hindi patas, kaya ginawa namin ang mga kahinaan na nakikita sa muling paggawa. Tinugunan namin ang iba pang napakahirap na aspeto upang lumikha ng mas patas, mas kasiya-siyang karanasan para sa mga modernong manlalaro.
Pagganap ng Steam Deck at Mga Port sa Hinaharap
TA: Ang Steam Deck demo ay tumakbo nang mahusay. Isinasaalang-alang ang iyong karanasan sa Trials of Mana sa iba't ibang platform, partikular bang na-optimize ang laro para sa Steam Deck?
ST: Oo, ang buong laro ay magiging tugma at puwedeng laruin sa Steam Deck.
TA: Anumang mga plano para sa mga mobile o Xbox port?
ST: Walang plano sa ngayon.
Mga Natutunang Aralin at Mga Pagpapahusay sa Biswal
TA: Ano ang natutunan mo sa Trials of Mana remake na inilapat mo sa Revenge of the Seven?
ST: Itinuro sa amin ng Mga Pagsubok ng Mana remake kung ano ang gusto ng mga manlalaro mula sa isang remake. Halimbawa, mas gusto ng mga manlalaro ang mga soundtrack arrangement na tapat sa orihinal, ngunit may pinahusay na kalidad salamat sa modernong teknolohiya. Nalaman din namin na pinahahalagahan ng mga manlalaro ang opsyong pumili sa pagitan ng orihinal at muling inayos na mga soundtrack, isang feature na isinama namin sa Revenge of the Seven. Biswal, inayos namin ang mga taas ng character at gumamit ng mga lighting effect sa halip na mga texture shadow para mas umangkop sa mas seryosong tono ng serye ng SaGa.
Tandaan: Nagpasalamat ang tagapanayam kay Tatsuke para sa English-language na "Romancing SaGa 2 Primer" na video.
Mga Impression ng Steam Deck
Revenge of the Seven maganda ang hitsura at tunog sa Steam Deck. Ang remake ay unti-unting nagpapakilala ng mga pangunahing mekanika, at ang mga pagpapahusay sa kalidad ng buhay ay nagpapahusay sa labanan at presentasyon ng impormasyon. Malalapitan ito ng mga bagong dating, habang pinahahalagahan ng mga beterano ang na-update na presentasyon habang pinapanatili ang hamon ng orihinal. Ang pagganap ng PC port ay mahusay; Nakamit ko ang halos naka-lock na 90fps sa 720p sa aking Steam Deck OLED na may mataas na mga setting. Ang opsyong magpalipat-lipat sa orihinal at bagong soundtrack, at English at Japanese na audio, ay nagdaragdag sa replayability.
Nag-aalok ang laro ng malawak na graphical na opsyon, kabilang ang screen mode, resolution, frame rate, v-sync, dynamic na resolution, preset, anti-aliasing, texture filtering, shadow quality, at 3D model rendering resolution.
AngRevenge of the Seven ay kailangang-kailangan para sa mga tagahanga ng RPG. Sana ay humantong ito sa mas maraming manlalaro na tuklasin ang serye ng SaGa!
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ilulunsad ang Oktubre 24 para sa Steam, Nintendo Switch, PS5, at PS4. Available ang isang libreng demo sa lahat ng platform.