Romancing SaGa 2: Zemsta Siedmiu – remake odpowiedni zarówno dla współczesnych graczy, jak i wieloletnich fanów
Wiele osób odkryło serię SaGa dzięki poprzednim generacjom konsol. Dla mnie wersja Romancing SaGa 2 na iOS była moją pierwszą grą prawie dziesięć lat temu – doświadczeniem wymagającym, ale ostatecznie satysfakcjonującym. Teraz jestem oddanym fanem SaGi (o czym świadczy zdjęcie poniżej!) i byłem zachwycony, gdy zobaczyłem pełny remake Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, zapowiedziany na Switcha na PC, i PlayStation.
Ta recenzja obejmuje moje praktyczne doświadczenia z wczesną wersją demonstracyjną Steam Deck oraz wywiad z producentem gry Shinichi Tatsuke (także stojącym za remake'iem Trials of Mana). Omówiliśmy Zemstę Siedmiu, wnioski wyciągnięte z Trials of Mana, dostępność, potencjalne przyszłe porty i nie tylko (wywiad został przeprowadzony za pośrednictwem rozmowy wideo, został transkrybowany i zredagowany dla zwięzłości) .
Równowaga między nostalgią a dostępnością
TouchArcade (TA): Przeróbka ukochanych klasyków, takich jak Trials of Mana, a teraz Romancing SaGa 2 musi być zaszczytem. Jakie były kluczowe wyzwania związane z zachowaniem wierności oryginałowi przy jednoczesnym zwiększeniu dostępności dla współczesnych graczy?
Shinichi Tatsuke (ST): Zarówno Trials of Mana, jak i seria SaGa powstały przed fuzją Square Enix; to legendarne tytuły Squaresoft. Przerobienie ich po prawie 30 latach dało fantastyczną szansę na ulepszenia. Romancing SaGa 2 jest szczególnie wyjątkowa, a jej systemy pozostają innowacyjne nawet dzisiaj. Ta wyjątkowość uczyniła go przekonującym kandydatem na remake.
Trudność oryginału jest dobrze znana. Wielu zagorzałych fanów uważa, że jest to niezbędne dla doświadczenia SaGi. Trudność ta stanowi jednak również barierę wejścia dla nowych podmiotów. Chcieliśmy zadowolić obie grupy, wprowadzając różne poziomy trudności: tryb normalny dla standardowych graczy RPG i tryb swobodny dla tych, dla których priorytetem jest historia. Pomyśl o tym jak o dodaniu miodu do pikantnego curry – w oryginalnej grze trudność stanowi przyprawa, a w trybie swobodnym – miód.
Modernizacja klasyki
TA: Jak udało Ci się pogodzić zachowanie oryginalnego doświadczenia z poprawą jakości życia? Jak wybrałeś, które funkcje chcesz zmodernizować?
ST: Seria SaGa to nie tylko poziom trudności; chodzi także o to, jak bardzo jest to zrozumiałe. W oryginale brakowało widocznych słabości wroga i innych kluczowych statystyk, co zmuszało graczy do przemyślenia sytuacji. Uznaliśmy, że to niesprawiedliwe, więc uwidoczniliśmy słabe strony w remake’u. Zajęliśmy się innymi zbyt trudnymi aspektami, aby stworzyć bardziej sprawiedliwe i przyjemniejsze doświadczenie dla współczesnych graczy.
Wydajność pokładu parowego i przyszłe porty
TA: Wersja demonstracyjna Steam Deck działała wyjątkowo dobrze. Biorąc pod uwagę Twoje doświadczenia z Trials of Mana na różnych platformach, czy gra została specjalnie zoptymalizowana pod kątem Steam Deck?
ST: Tak, pełna wersja gry będzie kompatybilna i będzie można w nią grać na platformie Steam.
TA: Jakieś plany dotyczące portów mobilnych lub Xbox?
ST: W tej chwili nie mam żadnych planów.
Wyciągnięte wnioski i ulepszenia wizualne
TA: Czego nauczyłeś się z remake'u Próby Many, do którego aplikowałeś do Zemsty Siedmiu?
ST: Remake Próby Many nauczył nas, czego gracze oczekują od remake'u. Gracze preferują na przykład aranżacje ścieżek dźwiękowych wierne oryginałom, ale o podwyższonej jakości dzięki nowoczesnej technologii. Dowiedzieliśmy się również, że gracze doceniają możliwość wyboru pomiędzy oryginalnymi i przearanżowanymi ścieżkami dźwiękowymi, co umieściliśmy w Zemście Siedmiu. Wizualnie dostosowaliśmy wysokość postaci i wykorzystaliśmy efekty świetlne zamiast cieni tekstur, aby lepiej pasowały do poważniejszego tonu serii SaGa.
Uwaga: osoba przeprowadzająca wywiad podziękowała Tatsuke za anglojęzyczny film „Romancing SaGa 2 Primer”.
Wrażenia z pokładu parowego
Revenge of the Seven wygląda i brzmi fantastycznie na Steam Deck. Remake stopniowo wprowadza podstawową mechanikę, a ulepszenia jakości życia poprawiają walkę i prezentację informacji. Nowicjusze uznają to za przystępne, a weterani docenią zaktualizowaną prezentację, zachowując jednocześnie wyzwanie oryginału. Wydajność portu PC jest doskonała; Osiągnąłem prawie zablokowane 90 klatek na sekundę w rozdzielczości 720p na moim Steam Deck OLED przy głównie wysokich ustawieniach. Opcja przełączania między oryginalną i nową ścieżką dźwiękową oraz dźwiękiem w języku angielskim i japońskim zwiększa powtarzalność odtwarzania.
Gra oferuje rozbudowane opcje graficzne, w tym tryb ekranu, rozdzielczość, liczbę klatek na sekundę, synchronizację pionową, rozdzielczość dynamiczną, ustawienia wstępne, wygładzanie, filtrowanie tekstur, jakość cieni i rozdzielczość renderowania modelu 3D.
Zemsta Siedmiu to pozycja obowiązkowa dla fanów gier RPG. Mam nadzieję, że dzięki temu więcej graczy będzie odkrywać serię SaGa!
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ukaże się 24 października na platformie Steam, Nintendo Switch, PS5 i PS4. Bezpłatne demo jest dostępne na wszystkich platformach.