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SaGa 2 專訪:開發者暢談《七人複仇》

作者 : Thomas Jan 06,2025

浪漫沙加 2:七人複仇 – 適合現代遊戲玩家和長期粉絲的重製版

許多人通過過去幾代遊戲機發現了 SaGa 係列。 對我來說,iOS 版本的《浪漫沙加 2》是我大約十年前推出的——這是一次充滿挑戰但最終收獲頗豐的體驗。現在,我是一名忠實的 SaGa 粉絲(如下圖所示!),我很高興看到完整重製版 浪漫沙加 2:七人的複仇,宣布登陸 Switch、PC、和 PlayStation。

這篇評論涵蓋了我對早期 Steam Deck 演示的親身體驗以及對遊戲製作人 Shinichi Tatsuke(也是《聖劍傳說 重製版》幕後製作人)的采訪。我們討論了七人複仇、從瑪娜試煉中吸取的教訓、可訪問性、未來潛在的端口等等(采訪是通過視頻通話進行的,為了簡潔而進行了轉錄和編輯) .

平衡懷舊與無障礙

TouchArcade(TA):重製深受喜愛的經典作品,如聖劍傳說和現在的浪漫沙加2一定是一種榮幸。在保持原汁原味的同時提高現代玩家的可玩性的關鍵挑戰是什麼?

辰介真一(ST):聖劍傳說聖劍傳說和沙加係列都早於史克威爾艾尼克斯合並;它們是 Squaresoft 的傳奇遊戲。 近 30 年後的重新製作為它們提供了絕佳的改進機會。 浪漫沙加 2 特別獨特,其係統至今仍保持創新。 這種獨特性使其成為令人信服的翻拍候選者。

原著的難度是眾所周知的。 許多鐵杆粉絲認為這對於 SaGa 體驗至關重要。然而,這種困難也給新人帶來了進入障礙。 我們的目標是通過引入多種難度設置來取悅這兩個群體:適合標準 RPG 玩家的普通模式和適合優先考慮故事的玩家的休閑模式。 就像在辣咖喱裏加蜂蜜一樣——原版遊戲的難度是香料,休閑模式的難度是蜂蜜。

現代化經典

TA:您如何在保留原始體驗與提高生活質量之間取得平衡? 您如何選擇要現代化的功能?

ST:SaGa 係列不隻是難度;還有難度。這也與它的可理解性有關。 原版缺乏明顯的敵人弱點和其他關鍵統計數據,迫使玩家弄清楚問題。我們覺得這不公平,所以我們在重製版中將弱點暴露出來。 我們解決了其他過於困難的方麵,為現代玩家創造更公平、更愉快的體驗。

Steam Deck 性能和未來端口

TA: Steam Deck 演示運行得非常好。 考慮到您在各個平台上玩聖劍傳說的體驗,該遊戲是否專門針對Steam Deck進行了優化?

ST:是的,完整遊戲將在 Steam Deck 上兼容並可玩。

TA:有移動或 Xbox 端口的計劃嗎?

ST: 目前沒有計劃。

經驗教訓和視覺增強

TA:你從應用於七人複仇聖劍傳說重製版中學到了什麼?

ST:聖劍傳說重製版教會了我們玩家想要從重製版中得到什麼。例如,玩家更喜歡忠實於原作的配樂安排,但由於現代技術而提高了質量。我們還了解到,玩家喜歡在原始配樂和重新排列的配樂之間進行選擇的選項,這是我們在七人複仇中包含的功能。 視覺上,我們調整了角色高度,並利用燈光效果代替紋理陰影,以更好地適應沙加係列更嚴肅的基調。

注:采訪者感謝 Tatsuke 提供的英文版《Romancing SaGa 2 Primer》視頻。

蒸汽甲板印象

七人的複仇在 Steam Deck 上看起來和聽起來都很棒。重製版逐漸引入了核心機製,生活質量的改進增強了戰鬥和信息呈現。 新人會發現它平易近人,而老手會欣賞更新的演示,同時保留原始的挑戰。 PC端口性能優良;我在 Steam Deck OLED 上以 720p 的分辨率實現了近乎鎖定的 90fps,且設置大多較高。 在原始和新配樂以及英語和日語音頻之間切換的選項增加了可重玩性。

遊戲提供了豐富的圖形選項,包括屏幕模式、分辨率、幀速率、垂直同步、動態分辨率、預設、抗鋸齒、紋理過濾、陰影質量和 3D 模型渲染分辨率。

七人複仇是RPG迷的必備之作。 我希望這能引導更多玩家探索 SaGa 係列!

浪漫沙加 2:七人複仇 將於 10 月 24 日在 Steam、Nintendo Switch、PS5 和 PS4 上發布。 所有平台均提供免費演示。

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