Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven – การรีเมคที่เหมาะสำหรับเกมเมอร์สมัยใหม่และแฟนเกมที่รู้จักกันมานาน
หลายคนค้นพบซีรีส์ SaGa ผ่านคอนโซลรุ่นก่อนๆ สำหรับฉัน Romancing SaGa 2 เวอร์ชัน iOS คือการเปิดตัวของฉันเมื่อเกือบทศวรรษที่แล้ว – เป็นประสบการณ์ที่ท้าทายแต่ก็คุ้มค่าในท้ายที่สุด ตอนนี้ ฉันเป็นแฟนตัวยงของ SaGa (ดังเห็นได้จากภาพด้านล่าง!) และฉันรู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้เห็นการรีเมคตัวเต็ม Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ที่ประกาศสำหรับ Switch, PC, และ PlayStation
<>รีวิวนี้ครอบคลุมประสบการณ์จริงของฉันในการสาธิตสำรับ Steam ในยุคแรก ๆ และบทสัมภาษณ์กับผู้ผลิตเกม ชินอิจิ ทัตสึเกะ (ซึ่งอยู่เบื้องหลัง Trials of Mana รีเมคด้วย) เราได้พูดคุยถึง Revenge of the Seven
บทเรียนที่ได้รับจากTrials of Mana ความสามารถในการเข้าถึง พอร์ตที่เป็นไปได้ในอนาคต และอื่นๆ อีกมากมาย (การสัมภาษณ์ดำเนินการผ่านวิดีโอคอล ถอดความ และแก้ไขเพื่อความกระชับ) . สร้างสมดุลระหว่างความคิดถึงและการเข้าถึง
TouchArcade (TA):
การสร้างเกมคลาสสิกอันเป็นที่รักเช่นTrials of Mana และตอนนี้ Romancing SaGa 2 จะต้องได้รับเกียรติอย่างแน่นอน อะไรคือความท้าทายหลักในการคงความสมจริงของต้นฉบับในขณะที่เพิ่มการเข้าถึงสำหรับผู้เล่นยุคใหม่ Shinichi Tatsuke (ST):
ทั้งTrials of Mana และซีรีส์ SaGa มีมาก่อนการควบรวมกิจการ Square Enix; พวกเขาเป็นชื่อ Squaresoft ในตำนาน การสร้างใหม่หลังจากผ่านไปเกือบ 30 ปีถือเป็นโอกาสอันยอดเยี่ยมในการปรับปรุง Romancing SaGa 2 มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวเป็นพิเศษ ด้วยระบบที่ยังคงความล้ำสมัยมาจนถึงทุกวันนี้ ความเป็นเอกลักษณ์นี้ทำให้เป็นตัวเลือกที่น่าสนใจสำหรับการรีเมค ความยากของต้นฉบับเป็นที่รู้กันดี แฟนตัวยงหลายๆ คนคิดว่ามันสำคัญต่อประสบการณ์ SaGa อย่างไรก็ตาม ความยากลำบากนี้ยังเป็นอุปสรรคต่อการเข้ามาของผู้มาใหม่อีกด้วย เรามุ่งหวังที่จะทำให้ทั้งสองกลุ่มพอใจด้วยการแนะนำการตั้งค่าความยากหลายระดับ: โหมดปกติสำหรับผู้เล่น RPG มาตรฐาน และโหมดแคชชวลสำหรับผู้ที่ให้ความสำคัญกับเรื่องราว คิดว่ามันเหมือนกับการเติมน้ำผึ้งลงในแกงเผ็ด ความยากของเกมดั้งเดิมคือเครื่องเทศ และโหมดทั่วไปคือน้ำผึ้ง <>
เพิ่มความคลาสสิกให้ทันสมัย
TA:
คุณรักษาสมดุลระหว่างการรักษาประสบการณ์ดั้งเดิมกับการปรับปรุงคุณภาพชีวิตได้อย่างไร คุณเลือกฟีเจอร์ที่จะปรับปรุงให้ทันสมัยได้อย่างไร
ST: ซีรีส์ SaGa ไม่ใช่แค่เกี่ยวกับความยากเท่านั้น มันอยู่ที่ว่าเข้าใจได้แค่ไหนด้วย ภาคดั้งเดิมไม่มีจุดอ่อนของศัตรูที่มองเห็นได้และสถิติที่สำคัญอื่น ๆ ทำให้ผู้เล่นต้องเข้าใจสิ่งต่าง ๆ เรารู้สึกว่าสิ่งนี้ไม่ยุติธรรม ดังนั้นเราจึงทำให้จุดอ่อนปรากฏให้เห็นในการรีเมค เราได้กล่าวถึงประเด็นที่ยากเกินไปอื่นๆ เพื่อสร้างประสบการณ์ที่ยุติธรรมและสนุกสนานยิ่งขึ้นสำหรับผู้เล่นยุคใหม่
<> ประสิทธิภาพของ Steam Deck และพอร์ตในอนาคต TA: การสาธิต Steam Deck ดำเนินไปด้วยดีเป็นพิเศษ เมื่อพิจารณาถึงประสบการณ์ของคุณกับ Trials of Mana บนแพลตฟอร์มต่างๆ เกมดังกล่าวได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับสำรับ Steam โดยเฉพาะหรือไม่ ST: ใช่ เกมตัวเต็มจะเข้ากันได้และสามารถเล่นได้บน Steam Deck TA: มีแผนสำหรับพอร์ตมือถือหรือ Xbox หรือไม่ ST: ยังไม่มีแผนในขณะนี้. บทเรียนที่เรียนรู้และการปรับปรุงภาพ
TA: Trials of Mana รีเมคที่คุณนำไปใช้กับ Revenge of the Seven?
ST: Trials of Mana รีเมคได้สอนเราว่าผู้เล่นต้องการอะไรจากการรีเมค ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นชอบการเรียบเรียงเพลงประกอบที่ตรงตามต้นฉบับ แต่มีคุณภาพที่ดีขึ้นด้วยเทคโนโลยีสมัยใหม่ นอกจากนี้เรายังได้เรียนรู้ว่าผู้เล่นชื่นชอบตัวเลือกในการเลือกระหว่างเพลงประกอบดั้งเดิมหรือเพลงประกอบที่จัดเรียงใหม่ ซึ่งเป็นฟีเจอร์ที่เรารวมไว้ใน Revenge of the Seven จากการมองเห็น เราได้ปรับความสูงของตัวละครและใช้เอฟเฟกต์แสงแทนเงาพื้นผิวเพื่อให้เหมาะกับโทนที่จริงจังของซีรีส์ SaGa มากขึ้น
<>
หมายเหตุ: ผู้สัมภาษณ์ขอบคุณทัตสึเกะสำหรับวิดีโอ "Romancing SaGa 2 Primer" ภาษาอังกฤษ
<>
มีรูปลักษณ์และเสียงที่ยอดเยี่ยมบน Steam Deck การรีเมคจะค่อยๆ เปิดตัวกลไกหลัก และการปรับปรุงคุณภาพชีวิตจะปรับปรุงการต่อสู้และการนำเสนอข้อมูล ผู้มาใหม่จะพบว่ามันเข้าถึงได้ ในขณะที่ผู้มีประสบการณ์จะประทับใจกับการนำเสนอที่อัปเดตในขณะที่ยังคงรักษาความท้าทายของต้นฉบับไว้ ประสิทธิภาพของพอร์ตพีซีนั้นยอดเยี่ยม ฉันได้เกือบล็อค 90fps ที่ 720p บน Steam Deck OLED ของฉันโดยการตั้งค่าสูงเป็นส่วนใหญ่ ตัวเลือกในการสลับระหว่างเพลงประกอบต้นฉบับและเพลงใหม่ และเสียงภาษาอังกฤษและภาษาญี่ปุ่น ช่วยเพิ่มความสามารถในการเล่นซ้ำ
<>
Revenge of the Seven
<>
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven