Home News Temu Bual SaGa 2: Dev Sembang 'Revenge of the Seven'

Temu Bual SaGa 2: Dev Sembang 'Revenge of the Seven'

Author : Thomas Jan 06,2025

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven – Pembuatan Semula Sesuai untuk Pemain Moden dan Peminat Lama

Ramai yang menemui siri SaGa melalui generasi konsol yang lalu. Bagi saya, versi iOS Romancing SaGa 2 adalah pengenalan saya hampir sedekad yang lalu - pengalaman yang mencabar tetapi akhirnya memberi ganjaran. Sekarang, saya peminat setia SaGa (seperti yang dibuktikan oleh foto di bawah!), dan saya teruja melihat pembuatan semula penuh, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, diumumkan untuk Switch, PC, dan PlayStation.

Ulasan ini merangkumi pengalaman praktikal saya dengan demo Steam Deck awal dan temu bual dengan Pengeluar Permainan Shinichi Tatsuke (juga di sebalik pembuatan semula Trials of Mana). Kami membincangkan Revenge of the Seven, pengajaran yang dipelajari daripada Trials of Mana, kebolehaksesan, potensi pelabuhan masa depan dan banyak lagi (temu bual dijalankan melalui panggilan video, ditranskripsi dan diedit untuk ringkas) .

Mengimbangi Nostalgia dan Kebolehcapaian

TouchArcade (TA): Membuat semula klasik yang digemari seperti Trials of Mana dan kini Romancing SaGa 2 mestilah satu penghormatan. Apakah cabaran utama untuk kekal setia kepada asal sambil meningkatkan kebolehcapaian untuk pemain moden?

Shinichi Tatsuke (ST): Kedua-dua Percubaan Mana dan siri SaGa sebelum tarikh penggabungan Square Enix; ia adalah tajuk legenda Squaresoft. Membuat semula mereka selepas hampir 30 tahun menawarkan peluang hebat untuk penambahbaikan. Romancing SaGa 2 amat unik, dengan sistem yang kekal inovatif sehingga hari ini. Keunikan ini menjadikannya calon yang menarik untuk pembuatan semula.

Kesukaran asal sudah diketahui umum. Ramai peminat tegar menganggapnya penting untuk pengalaman SaGa. Walau bagaimanapun, kesukaran ini juga memberikan halangan kepada kemasukan bagi pendatang baru. Kami berhasrat untuk menggembirakan kedua-dua kumpulan dengan memperkenalkan berbilang tetapan kesukaran: Mod biasa untuk pemain RPG standard dan mod Kasual untuk mereka yang mengutamakan cerita. Fikirkan ia seperti menambah madu pada kari pedas – kesukaran permainan asal ialah rempahnya, dan mod kasual ialah madu.

Memodenkan Klasik

TA: Bagaimanakah anda mengimbangi mengekalkan pengalaman asal dengan peningkatan kualiti hidup? Bagaimanakah anda memilih ciri yang ingin dimodenkan?

ST: Siri SaGa bukan sahaja tentang kesukaran; ia juga tentang bagaimana ia boleh difahami. Yang asal tidak mempunyai kelemahan musuh yang boleh dilihat dan statistik penting lain, memaksa pemain untuk memikirkan sesuatu. Kami merasakan ini tidak adil, jadi kami membuat kelemahan kelihatan dalam pembuatan semula. Kami menangani aspek lain yang terlalu sukar untuk mencipta pengalaman yang lebih adil dan menyeronokkan untuk pemain moden.

Prestasi Dek Stim dan Pelabuhan Masa Depan

TA: Demo Steam Deck berjalan dengan sangat baik. Memandangkan pengalaman anda dengan Trials of Mana pada pelbagai platform, adakah permainan ini dioptimumkan secara khusus untuk Steam Deck?

ST: Ya, permainan penuh akan serasi dan boleh dimainkan di Steam Deck.

TA: Sebarang rancangan untuk port mudah alih atau Xbox?

ST: Tiada rancangan buat masa ini.

Pelajaran yang Dipetik dan Penambahbaikan Visual

TA: Apakah yang anda pelajari daripada pembuatan semula Trials of Mana yang anda gunakan untuk Revenge of the Seven?

ST: Percubaan Mana pembuatan semula mengajar kami perkara yang pemain inginkan daripada pembuatan semula. Sebagai contoh, pemain lebih suka susunan runut bunyi yang sesuai dengan yang asal, tetapi dengan kualiti yang dipertingkatkan berkat teknologi moden. Kami juga mengetahui bahawa pemain menghargai pilihan untuk memilih antara runut bunyi asal dan disusun semula, ciri yang kami sertakan dalam Revenge of the Seven. Secara visual, kami melaraskan ketinggian watak dan menggunakan kesan pencahayaan dan bukannya bayang-bayang tekstur agar lebih sesuai dengan nada siri SaGa yang lebih serius.

Nota: Penemuduga mengucapkan terima kasih kepada Tatsuke untuk video "Romancing SaGa 2 Primer" berbahasa Inggeris.

Kesan Stim Dek

Revenge of the Seven kelihatan dan kedengaran hebat di Steam Deck. Pembuatan semula secara beransur-ansur memperkenalkan mekanik teras, dan peningkatan kualiti hidup meningkatkan pertempuran dan pembentangan maklumat. Pendatang baru akan mendapati ia mudah didekati, manakala veteran akan menghargai persembahan yang dikemas kini sambil mengekalkan cabaran yang asal. Prestasi port PC adalah sangat baik; Saya mencapai 90fps hampir terkunci pada 720p pada Steam Deck OLED saya dengan kebanyakan tetapan tinggi. Pilihan untuk bertukar antara runut bunyi asal dan baharu, serta audio Inggeris dan Jepun, menambah kebolehmain semula.

Permainan ini menawarkan pilihan grafik yang luas, termasuk mod skrin, resolusi, kadar bingkai, penyegerakan v, resolusi dinamik, pratetap, anti-aliasing, penapisan tekstur, kualiti bayang-bayang dan resolusi pemaparan model 3D.

Revenge of the Seven mesti dimiliki oleh peminat RPG. Saya harap ini membawa kepada lebih ramai pemain meneroka siri SaGa!

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven melancarkan 24 Oktober untuk Steam, Nintendo Switch, PS5 dan PS4. Demo percuma tersedia pada semua platform.

Latest Articles More
  • Bukti Baharu Permukaan Buat Semula Skrol Elder 4 yang Dikhabarkan

    Profil LinkedIn: Jobs & Business News milik pembangun membayangkan pengeluaran semula Oblivion yang tidak lama lagi, dikuasakan oleh Unreal Engine 5. Walaupun pengumuman rasmi belum selesai, ramai yang membuat spekulasi pendedahan semasa Xbox Developer Direct yang berpotensi pada tahun 2025. Ini mengikut corak yang ditetapkan oleh peristiwa serupa di

    Jan 08,2025
  • Kod Warframe (Januari 2025)

    Kod dan Panduan Warframe: Buka Kunci Glyph Percuma dan Banyak Lagi! Panduan ini menyediakan senarai komprehensif kod Warframe semasa, arahan penebusan, petua berguna, permainan serupa dan maklumat tentang pembangun. Buka kunci Glyph percuma, hiasan dan banyak lagi! Pautan Pantas Kod Warframe Cara Menebus

    Jan 08,2025
  • Ganjaran Dalam Permainan Percuma untuk Diablo 4, Fallout 76 dan Lain-lain daripada Nvidia

    Nvidia GeForce LAN 50 Festival akan datang! Ganjaran permainan percuma sedang menunggu untuk anda! Nvidia akan menganjurkan Festival Permainan GeForce LAN 50 pada bulan Januari dan telah menyediakan ganjaran dalam permainan yang banyak! Teruskan membaca untuk mengetahui cara menyertai dan mendapatkan ganjaran untuk lima permainan berbeza! Lekapan percuma dan set perisai Dari 4 hingga 6 Januari, Nvidia akan memberikan ganjaran item dalam permainan percuma kepada pemain "Diablo IV", "World of Warcraft", "The Elder Scrolls Online", "Fallout 76" dan "Ultimate Battle". Walaupun tugas khusus setiap permainan belum diumumkan, semua pemain hanya perlu menyelesaikan tugas LAN permainan yang sepadan dan bermain permainan secara berterusan selama 50 minit untuk menerima ganjaran yang sepadan! Sila ambil perhatian bahawa anda perlu log masuk ke apl Nvidia atau GeForce Experience untuk menerima tugas dan mengira masa bermain permainan

    Jan 08,2025
  • Universe For Sale mengisahkan tentang seorang wanita yang boleh Weave alam semesta dengan tangannya, kini keluar pada iOS

    Permainan pengembaraan lukisan tangan "Universe For Sale" di Musytari kini tersedia! Akupara Games dan Tmesis Studio mengumumkan pelancaran permainan pengembaraan lukisan tangan mereka "Universe For Sale". Dalam permainan ini, anda akan meneroka koloni perlombongan usang, bertemu dengan penduduknya yang pelik, dan membongkar rahsia di sebalik seorang wanita yang boleh mencipta alam semesta daripada udara yang tipis. Permainan ini terletak di tengah-tengah awan tebal Musytari, dunia yang penuh dengan kontras. Ini adalah kawasan setinggan yang dibina di sekitar lombong terbiar, dihiasi dengan kedai yang unik, kedai membaiki mesin dan kedai teh yang hampir tidak melindungi penduduk daripada hujan asid. Watak-watak yang anda akan temui terdiri daripada pekerja dok gorila yang bijak kepada ahli kultus yang mencari cara melampau untuk mencapai pencerahan, masing-masing menambah rasa unik pada bazar pelik ini.

    Jan 08,2025
  • Monopoli GO: Cara Mendapatkan Token Visual Virtuoso

    Monopoli GO: Rahsia untuk membuka Token Seni Induk Bagaimana untuk mendapatkan Token Seni Induk Cara Mendapatkan Token Master Seni Emas Berikutan album "Jingle Bells" terhad pada Krismas, "Real Estate Tycoon GO" tidak lama lagi akan melancarkan album bertemakan Tahun Baru "Art Story", membawa pengalaman koleksi baharu yang penuh dengan kreativiti, reka bentuk yang indah dan ganjaran yang banyak. Daripada Token Hazel Artis kepada Anting-anting dan Perisai Lelaki, terdapat banyak koleksi baharu yang menunggu untuk diperoleh. Salah satu token unik ini ialah Art Master Token. Teruskan membaca untuk mengetahui cara mendapatkannya dalam Monopoli GO. Bagaimana untuk mendapatkan Token Seni Induk Art Master Token menunjukkan imej Encik M memakai jaket hitam, selendang merah, cermin mata dan beret. Dengan berus cat di tangan kanannya dan palet di kirinya, dia bersedia untuk mengubah visi artistiknya menjadi realiti. Lengkapkan Buku Pelekat Cerita Seni baharu buat kali pertama untuk mendapatkan token unik ini. awak

    Jan 08,2025
  • Seven Knights Idle Adventure memperkenalkan dua wira baharu, bermula dengan Celestial Guardian Reginleif

    Seven Knights Idle Adventure menerima kemas kini kandungan utama! Kemas kini ini memperkenalkan dua wira baharu yang berkuasa, Reginleif dan Aquila, di samping permainan mini baharu, acara masa terhad dan permainan yang diperluaskan dengan peringkat tambahan. Reginleif, Penjaga Celestial, ialah wira jarak jauh yang menyediakan Tense Im

    Jan 08,2025