Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven – Pembuatan Semula Sesuai untuk Pemain Moden dan Peminat Lama
Ramai yang menemui siri SaGa melalui generasi konsol yang lalu. Bagi saya, versi iOS Romancing SaGa 2 adalah pengenalan saya hampir sedekad yang lalu - pengalaman yang mencabar tetapi akhirnya memberi ganjaran. Sekarang, saya peminat setia SaGa (seperti yang dibuktikan oleh foto di bawah!), dan saya teruja melihat pembuatan semula penuh, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, diumumkan untuk Switch, PC, dan PlayStation.
Ulasan ini merangkumi pengalaman praktikal saya dengan demo Steam Deck awal dan temu bual dengan Pengeluar Permainan Shinichi Tatsuke (juga di sebalik pembuatan semula Trials of Mana). Kami membincangkan Revenge of the Seven, pengajaran yang dipelajari daripada Trials of Mana, kebolehaksesan, potensi pelabuhan masa depan dan banyak lagi (temu bual dijalankan melalui panggilan video, ditranskripsi dan diedit untuk ringkas) .
Mengimbangi Nostalgia dan Kebolehcapaian
TouchArcade (TA): Membuat semula klasik yang digemari seperti Trials of Mana dan kini Romancing SaGa 2 mestilah satu penghormatan. Apakah cabaran utama untuk kekal setia kepada asal sambil meningkatkan kebolehcapaian untuk pemain moden?
Shinichi Tatsuke (ST): Kedua-dua Percubaan Mana dan siri SaGa sebelum tarikh penggabungan Square Enix; ia adalah tajuk legenda Squaresoft. Membuat semula mereka selepas hampir 30 tahun menawarkan peluang hebat untuk penambahbaikan. Romancing SaGa 2 amat unik, dengan sistem yang kekal inovatif sehingga hari ini. Keunikan ini menjadikannya calon yang menarik untuk pembuatan semula.
Kesukaran asal sudah diketahui umum. Ramai peminat tegar menganggapnya penting untuk pengalaman SaGa. Walau bagaimanapun, kesukaran ini juga memberikan halangan kepada kemasukan bagi pendatang baru. Kami berhasrat untuk menggembirakan kedua-dua kumpulan dengan memperkenalkan berbilang tetapan kesukaran: Mod biasa untuk pemain RPG standard dan mod Kasual untuk mereka yang mengutamakan cerita. Fikirkan ia seperti menambah madu pada kari pedas – kesukaran permainan asal ialah rempahnya, dan mod kasual ialah madu.
Memodenkan Klasik
TA: Bagaimanakah anda mengimbangi mengekalkan pengalaman asal dengan peningkatan kualiti hidup? Bagaimanakah anda memilih ciri yang ingin dimodenkan?
ST: Siri SaGa bukan sahaja tentang kesukaran; ia juga tentang bagaimana ia boleh difahami. Yang asal tidak mempunyai kelemahan musuh yang boleh dilihat dan statistik penting lain, memaksa pemain untuk memikirkan sesuatu. Kami merasakan ini tidak adil, jadi kami membuat kelemahan kelihatan dalam pembuatan semula. Kami menangani aspek lain yang terlalu sukar untuk mencipta pengalaman yang lebih adil dan menyeronokkan untuk pemain moden.
Prestasi Dek Stim dan Pelabuhan Masa Depan
TA: Demo Steam Deck berjalan dengan sangat baik. Memandangkan pengalaman anda dengan Trials of Mana pada pelbagai platform, adakah permainan ini dioptimumkan secara khusus untuk Steam Deck?
ST: Ya, permainan penuh akan serasi dan boleh dimainkan di Steam Deck.
TA: Sebarang rancangan untuk port mudah alih atau Xbox?
ST: Tiada rancangan buat masa ini.
Pelajaran yang Dipetik dan Penambahbaikan Visual
TA: Apakah yang anda pelajari daripada pembuatan semula Trials of Mana yang anda gunakan untuk Revenge of the Seven?
ST: Percubaan Mana pembuatan semula mengajar kami perkara yang pemain inginkan daripada pembuatan semula. Sebagai contoh, pemain lebih suka susunan runut bunyi yang sesuai dengan yang asal, tetapi dengan kualiti yang dipertingkatkan berkat teknologi moden. Kami juga mengetahui bahawa pemain menghargai pilihan untuk memilih antara runut bunyi asal dan disusun semula, ciri yang kami sertakan dalam Revenge of the Seven. Secara visual, kami melaraskan ketinggian watak dan menggunakan kesan pencahayaan dan bukannya bayang-bayang tekstur agar lebih sesuai dengan nada siri SaGa yang lebih serius.
Nota: Penemuduga mengucapkan terima kasih kepada Tatsuke untuk video "Romancing SaGa 2 Primer" berbahasa Inggeris.
Kesan Stim Dek
Revenge of the Seven kelihatan dan kedengaran hebat di Steam Deck. Pembuatan semula secara beransur-ansur memperkenalkan mekanik teras, dan peningkatan kualiti hidup meningkatkan pertempuran dan pembentangan maklumat. Pendatang baru akan mendapati ia mudah didekati, manakala veteran akan menghargai persembahan yang dikemas kini sambil mengekalkan cabaran yang asal. Prestasi port PC adalah sangat baik; Saya mencapai 90fps hampir terkunci pada 720p pada Steam Deck OLED saya dengan kebanyakan tetapan tinggi. Pilihan untuk bertukar antara runut bunyi asal dan baharu, serta audio Inggeris dan Jepun, menambah kebolehmain semula.
Permainan ini menawarkan pilihan grafik yang luas, termasuk mod skrin, resolusi, kadar bingkai, penyegerakan v, resolusi dinamik, pratetap, anti-aliasing, penapisan tekstur, kualiti bayang-bayang dan resolusi pemaparan model 3D.
Revenge of the Seven mesti dimiliki oleh peminat RPG. Saya harap ini membawa kepada lebih ramai pemain meneroka siri SaGa!
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven melancarkan 24 Oktober untuk Steam, Nintendo Switch, PS5 dan PS4. Demo percuma tersedia pada semua platform.