Home News Phỏng vấn SaGa 2: Dev Chats 'Revenge of the Seven'

Phỏng vấn SaGa 2: Dev Chats 'Revenge of the Seven'

Author : Thomas Jan 06,2025

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven – Bản làm lại phù hợp cho game thủ hiện đại cũng như người hâm mộ lâu năm

Nhiều người đã khám phá ra dòng SaGa qua các thế hệ console trước đây. Đối với tôi, phiên bản iOS của Romancing SaGa 2 là phiên bản giới thiệu của tôi cách đây gần một thập kỷ - một trải nghiệm đầy thử thách nhưng cuối cùng lại bổ ích. Bây giờ, tôi là một người hâm mộ cuồng nhiệt của SaGa (bằng chứng là bức ảnh bên dưới!), và tôi rất vui khi được xem bản làm lại đầy đủ, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, được công bố cho Switch, PC, và PlayStation.

Bài đánh giá này bao gồm trải nghiệm thực tế của tôi với bản demo đầu tiên trên Steam Deck và cuộc phỏng vấn với Nhà sản xuất trò chơi Shinichi Tatsuke (cũng đứng sau bản làm lại Trials of Mana). Chúng tôi đã thảo luận về Revenge of the Seven, bài học rút ra từ Trials of Mana, khả năng tiếp cận, các cổng tiềm năng trong tương lai, v.v. (cuộc phỏng vấn được thực hiện qua cuộc gọi video, chép lời và chỉnh sửa để ngắn gọn) .

Cân bằng nỗi nhớ và khả năng tiếp cận

TouchArcade (TA): Làm lại những tác phẩm kinh điển được yêu thích như Trials of Mana và bây giờ là Romancing SaGa 2 hẳn là một vinh dự. Những thách thức chính trong việc giữ nguyên bản gốc đồng thời nâng cao khả năng tiếp cận cho người chơi hiện đại là gì?

Shinichi Tatsuke (ST): Cả Trials of Mana và dòng SaGa đều có trước khi sáp nhập Square Enix; chúng là những tựa game Squaresoft huyền thoại. Việc làm lại chúng sau gần 30 năm mang đến một cơ hội tuyệt vời để cải tiến. Romancing SaGa 2 đặc biệt độc đáo, với các hệ thống vẫn luôn đổi mới cho đến tận ngày nay. Sự độc đáo này khiến nó trở thành một ứng cử viên hấp dẫn để làm lại.

Khó khăn của bản gốc ai cũng biết. Nhiều người hâm mộ cuồng nhiệt coi đây là điều cần thiết cho trải nghiệm SaGa. Tuy nhiên, khó khăn này cũng là rào cản gia nhập đối với những người mới đến. Chúng tôi nhằm mục đích làm hài lòng cả hai nhóm bằng cách giới thiệu nhiều cài đặt độ khó: Chế độ bình thường cho người chơi RPG tiêu chuẩn và chế độ Thông thường cho những người ưu tiên câu chuyện. Hãy coi nó giống như việc thêm mật ong vào món cà ri cay – độ khó của trò chơi gốc là gia vị và chế độ thông thường là mật ong.

Hiện đại hóa cổ điển

TA: Bạn đã cân bằng việc duy trì trải nghiệm ban đầu với việc cải thiện chất lượng cuộc sống như thế nào? Bạn chọn những tính năng nào để hiện đại hóa?

ST: Series SaGa không chỉ có độ khó; nó cũng là về mức độ dễ hiểu của nó. Bản gốc thiếu điểm yếu rõ ràng của kẻ thù và các chỉ số quan trọng khác, buộc người chơi phải tìm ra mọi thứ. Chúng tôi cảm thấy điều này không công bằng nên chúng tôi đã làm rõ những điểm yếu trong bản làm lại. Chúng tôi đã giải quyết các khía cạnh quá khó khăn khác để tạo ra trải nghiệm công bằng hơn, thú vị hơn cho người chơi hiện đại.

Hiệu suất của Steam Deck và các cổng trong tương lai

TA: Bản demo Steam Deck chạy cực kỳ tốt. Xem xét trải nghiệm của bạn với Thử nghiệm Mana trên nhiều nền tảng khác nhau, trò chơi có được tối ưu hóa riêng cho Steam Deck không?

ST: Có, toàn bộ trò chơi sẽ tương thích và chơi được trên Steam Deck.

TA: Bạn có kế hoạch gì cho cổng di động hoặc Xbox không?

ST: Hiện tại chưa có kế hoạch nào.

Bài học rút ra và cải thiện thị giác

TA: Bạn đã học được gì từ bản làm lại Thử nghiệm Mana mà bạn đã áp dụng cho Revenge of the Seven?

ST: Bản làm lại Thử nghiệm Mana đã dạy cho chúng tôi những gì người chơi mong muốn từ bản làm lại. Ví dụ: người chơi thích cách sắp xếp nhạc nền trung thực với bản gốc nhưng chất lượng được cải thiện nhờ công nghệ hiện đại. Chúng tôi cũng biết được rằng người chơi đánh giá cao tùy chọn chọn giữa nhạc gốc và nhạc được sắp xếp lại, một tính năng mà chúng tôi đã đưa vào Revenge of the Seven. Về mặt trực quan, chúng tôi đã điều chỉnh chiều cao của nhân vật và sử dụng hiệu ứng ánh sáng thay vì bóng kết cấu để phù hợp hơn với tông màu nghiêm túc hơn của dòng SaGa.

Lưu ý: Người phỏng vấn đã cảm ơn Tatsuke về video "Romancing SaGa 2 Primer" bằng tiếng Anh.

Ấn tượng về sàn Steam

Revenge of the Seven có giao diện và âm thanh tuyệt vời trên Steam Deck. Bản làm lại dần dần giới thiệu các cơ chế cốt lõi và các cải tiến về chất lượng cuộc sống nhằm nâng cao khả năng chiến đấu và trình bày thông tin. Những người mới đến sẽ thấy nó dễ tiếp cận, trong khi những người kỳ cựu sẽ đánh giá cao cách trình bày được cập nhật trong khi vẫn giữ được thách thức của bản gốc. Hiệu suất của cổng PC rất tuyệt vời; Tôi đã đạt được tốc độ gần như bị khóa 90 khung hình/giây ở 720p trên Steam Deck OLED của mình với hầu hết các cài đặt cao. Tùy chọn chuyển đổi giữa nhạc gốc và nhạc mới cũng như âm thanh tiếng Anh và tiếng Nhật giúp tăng thêm khả năng phát lại.

Trò chơi cung cấp các tùy chọn đồ họa mở rộng, bao gồm chế độ màn hình, độ phân giải, tốc độ khung hình, v-sync, độ phân giải động, cài đặt trước, khử răng cưa, lọc kết cấu, chất lượng bóng và độ phân giải kết xuất mô hình 3D.

Revenge of the Seven là một game không thể bỏ qua đối với những người hâm mộ game nhập vai. Tôi hy vọng điều này sẽ dẫn đến nhiều người chơi khám phá loạt SaGa hơn!

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ra mắt vào ngày 24 tháng 10 trên Steam, Nintendo Switch, PS5 và PS4. Bản demo miễn phí có sẵn trên tất cả các nền tảng.

Latest Articles More
  • Sim làm vườn ấm cúng Honey Grove Drops với phương châm 'Hãy tử tế với thiên nhiên'

    Kỷ niệm Ngày Tử tế Thế giới với Honey Grove, một game làm vườn di động mới hấp dẫn từ Runaway Play! Được phát hành vào hôm nay, ngày 13 tháng 11, trò chơi đáng yêu này tập trung vào lòng tốt, việc làm vườn và hình ảnh tuyệt đẹp. Phát triển, chăm sóc và khôi phục! Phong cách nghệ thuật vẽ tay quyến rũ của Honey Grove (gợi nhớ đến Runaw

    Jan 08,2025
  • Bằng chứng mới về tin đồn Elder Scrolls 4 Bề mặt làm lại

    Hồ sơ LinkedIn: Jobs & Business News của một nhà phát triển gợi ý về việc sắp phát hành bản làm lại Oblivion, được cung cấp bởi Unreal Engine 5. Trong khi thông báo chính thức đang chờ xử lý, nhiều người suy đoán về một tiết lộ trong buổi Xbox Developer Direct tiềm năng vào năm 2025. Điều này tuân theo một khuôn mẫu đã được thiết lập bởi những sự kiện tương tự ở

    Jan 08,2025
  • Mã Warframe (Tháng 1 năm 2025)

    Hướng dẫn và mã Warframe: Mở khóa Glyph miễn phí và hơn thế nữa! Hướng dẫn này cung cấp danh sách đầy đủ các mã Warframe hiện tại, hướng dẫn đổi quà, mẹo hữu ích, các trò chơi tương tự và thông tin về nhà phát triển. Mở khóa Glyph, đồ trang trí miễn phí và hơn thế nữa! Liên kết nhanh Mã Warframe Cách đổi quà

    Jan 08,2025
  • Phần thưởng trong trò chơi miễn phí cho Diablo 4, Fallout 76 và các phần thưởng khác từ Nvidia

    Lễ hội Nvidia GeForce LAN 50 sắp diễn ra! Phần thưởng trò chơi miễn phí đang chờ bạn! Nvidia sẽ tổ chức Lễ hội chơi game GeForce LAN 50 vào tháng 1 và đã chuẩn bị những phần thưởng hào phóng trong trò chơi! Hãy đọc tiếp để tìm hiểu cách tham gia và nhận phần thưởng cho năm trò chơi khác nhau! Bộ áo giáp và thú cưỡi miễn phí Từ ngày 4 đến ngày 6 tháng 1, Nvidia sẽ tặng phần thưởng vật phẩm trong trò chơi miễn phí cho người chơi "Diablo IV", "World of Warcraft", "The Elder Scrolls Online", "Fallout 76" và "Ultimate Battle". Mặc dù nhiệm vụ cụ thể của từng game vẫn chưa được công bố nhưng tất cả người chơi chỉ cần hoàn thành nhiệm vụ LAN tương ứng của game và chơi game liên tục trong 50 phút để nhận được phần thưởng tương ứng! Xin lưu ý rằng bạn cần phải đăng nhập vào ứng dụng Nvidia hoặc GeForce Experience để nhận nhiệm vụ và tính thời gian chơi trò chơi

    Jan 08,2025
  • Universe For Sale kể câu chuyện về một người phụ nữ có thể Weave vũ trụ bằng đôi tay của mình, hiện đã có trên iOS

    Trò chơi phiêu lưu vẽ tay "Universe For Sale" trên Sao Mộc hiện đã có sẵn! Akupara Games và Tmesis Studio đã công bố ra mắt trò chơi phiêu lưu vẽ tay "Universe For Sale". Trò chơi giàu trí tưởng tượng này hiện đã có trên nền tảng iOS. Trong trò chơi, bạn sẽ khám phá một thuộc địa khai thác đổ nát, gặp gỡ những cư dân kỳ lạ ở đó và khám phá những bí mật đằng sau một người phụ nữ có thể tạo ra vũ trụ từ hư vô. Trò chơi lấy bối cảnh giữa những đám mây dày đặc của Sao Mộc, một thế giới đầy sự tương phản. Đây là một khu ổ chuột được xây dựng xung quanh một khu mỏ bỏ hoang, rải rác những cửa hàng kỳ quặc, cửa hàng sửa chữa máy móc và quán trà hầu như không che chắn được cho cư dân khỏi mưa axit. Các nhân vật bạn sẽ gặp bao gồm từ những công nhân bến tàu khỉ đột thông thái cho đến những người sùng bái đang tìm kiếm những phương tiện cực đoan để đạt được sự giác ngộ, mỗi nhân vật đều tạo thêm hương vị độc đáo cho khu chợ kỳ quái này.

    Jan 08,2025
  • Monopoly GO: Cách nhận mã thông báo Virtuoso trực quan

    Monopoly GO: Bí quyết mở khóa Master Art Tokens Cách nhận Token nghệ thuật bậc thầy Cách nhận được Golden Art Master Token Tiếp nối album "Jingle Bells" giới hạn dịp Giáng sinh, "Real Estate Tycoon GO" sẽ sớm ra mắt album chủ đề năm mới "Art Story", mang đến trải nghiệm bộ sưu tập mới đầy sáng tạo, thiết kế tinh tế và phần thưởng hậu hĩnh. Từ Token Nghệ sĩ Hazel cho đến Bông tai và Khiên nam, có rất nhiều món đồ sưu tầm mới đang chờ bạn mua. Một trong những token độc đáo này là Art Master Token. Đọc tiếp để tìm hiểu cách lấy nó trong Monopoly GO. Cách nhận Token nghệ thuật bậc thầy Art Master Token có hình ảnh anh M mặc áo khoác đen, quàng khăn đỏ, đeo kính và đội mũ nồi. Với cọ vẽ ở tay phải và bảng màu ở tay trái, anh sẵn sàng biến tầm nhìn nghệ thuật của mình thành hiện thực. Hoàn thành Sách Nhãn dán Câu chuyện Nghệ thuật mới lần đầu tiên để kiếm được mã thông báo độc đáo này. Bạn

    Jan 08,2025