Home News SaGa 2-interview: ontwikkelaar praat over 'Revenge of the Seven'

SaGa 2-interview: ontwikkelaar praat over 'Revenge of the Seven'

Author : Thomas Jan 06,2025

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven – Een remake die geschikt is voor zowel moderne gamers als oude fans

Velen ontdekten de SaGa-serie via eerdere consolegeneraties. Voor mij was de iOS-versie van Romancing SaGa 2 mijn introductie bijna tien jaar geleden – een uitdagende maar uiteindelijk lonende ervaring. Nu ben ik een toegewijde SaGa-fan (zoals blijkt uit de onderstaande foto!), en ik was heel blij om de volledige remake te zien, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, aangekondigd voor Switch, PC, en PlayStation.

Deze recensie behandelt mijn praktische ervaring met een vroege Steam Deck-demo en een interview met gameproducent Shinichi Tatsuke (ook achter de Trials of Mana-remake). We bespraken Revenge of the Seven, de lessen die we hebben geleerd van Trials of Mana, toegankelijkheid, potentiële toekomstige havens en meer (het interview werd afgenomen via een videogesprek, getranscribeerd en kortheidshalve bewerkt) .

De balans tussen nostalgie en toegankelijkheid

TouchArcade (TA): Het opnieuw maken van geliefde klassiekers zoals Trials of Mana en nu Romancing SaGa 2 moet een eer zijn. Wat waren de belangrijkste uitdagingen om trouw te blijven aan het origineel en tegelijkertijd de toegankelijkheid voor moderne spelers te verbeteren?

Shinichi Tatsuke (ST): Zowel Trials of Mana als de SaGa-serie dateren van vóór de fusie met Square Enix; het zijn legendarische Squaresoft-titels. Het opnieuw maken ervan na bijna 30 jaar bood een fantastische kans op verbetering. Romancing SaGa 2 is bijzonder uniek, met systemen die zelfs vandaag de dag innovatief blijven. Dit unieke karakter maakte het een aantrekkelijke kandidaat voor een remake.

De moeilijkheidsgraad van het origineel is bekend. Veel hardcore fans beschouwen het als essentieel voor de SaGa-ervaring. Deze moeilijkheid vormt echter ook een toetredingsdrempel voor nieuwkomers. We wilden beide groepen tevreden stellen door meerdere moeilijkheidsgraden te introduceren: de normale modus voor standaard RPG-spelers en de casual modus voor degenen die prioriteit geven aan het verhaal. Zie het als het toevoegen van honing aan pittige curry: de moeilijkheidsgraad van het originele spel is het kruid, en de casual modus is de honing.

Een klassieker moderniseren

TA: Hoe heb je het behoud van de oorspronkelijke ervaring in balans gebracht met verbeteringen in de kwaliteit van leven? Hoe heb je gekozen welke functies je wilt moderniseren?

ST: De SaGa-serie gaat niet alleen over moeilijkheidsgraad; het gaat er ook om hoe begrijpelijk het is. Het origineel ontbeerde zichtbare zwakke punten van de vijand en andere cruciale statistieken, waardoor spelers gedwongen werden dingen uit te zoeken. We vonden dit oneerlijk, dus hebben we zwakke punten zichtbaar gemaakt in de remake. We hebben andere overdreven moeilijke aspecten aangepakt om een ​​eerlijkere, leukere ervaring voor moderne spelers te creëren.

Stoomdekprestaties en toekomstige havens

TA: De Steam Deck-demo verliep uitzonderlijk goed. Is de game, gezien je ervaring met Trials of Mana op verschillende platforms, specifiek geoptimaliseerd voor het Steam Deck?

ST: Ja, de volledige game is compatibel en speelbaar op het Steam Deck.

TA: Heeft u plannen voor mobiele of Xbox-poorten?

ST: Momenteel geen plannen.

Geleerde lessen en visuele verbeteringen

TA: Wat heb je geleerd van de Trials of Mana remake die je hebt toegepast op Revenge of the Seven?

ST: De remake Trials of Mana heeft ons geleerd wat spelers willen van een remake. Spelers geven bijvoorbeeld de voorkeur aan soundtrackarrangementen die trouw zijn aan de originelen, maar met verbeterde kwaliteit dankzij moderne technologie. We hebben ook geleerd dat spelers de mogelijkheid waarderen om te kiezen tussen originele en opnieuw gearrangeerde soundtracks, een functie die we hebben opgenomen in Revenge of the Seven. Visueel hebben we de karakterhoogten aangepast en lichteffecten gebruikt in plaats van textuurschaduwen om beter bij de serieuzere toon van de SaGa-serie te passen.

Opmerking: de interviewer bedankte Tatsuke voor de Engelstalige "Romancing SaGa 2 Primer"-video.

Steam Deck-impressies

Revenge of the Seven ziet er fantastisch uit en klinkt fantastisch op het Steam Deck. De remake introduceert geleidelijk kernmechanismen, en verbeteringen aan de levenskwaliteit verbeteren de gevechten en de informatiepresentatie. Nieuwkomers zullen het toegankelijk vinden, terwijl veteranen de bijgewerkte presentatie zullen waarderen, terwijl de uitdaging van het origineel behouden blijft. De prestaties van de PC-poort zijn uitstekend; Ik behaalde een bijna vergrendelde 90 fps bij 720p op mijn Steam Deck OLED met voornamelijk hoge instellingen. De optie om te schakelen tussen originele en nieuwe soundtracks, en Engelse en Japanse audio, draagt ​​bij aan de herspeelbaarheid.

De game biedt uitgebreide grafische opties, waaronder schermmodus, resolutie, framesnelheid, v-sync, dynamische resolutie, presets, anti-aliasing, textuurfiltering, schaduwkwaliteit en resolutie van 3D-modelweergave.

Revenge of the Seven is een must-have voor RPG-fans. Ik hoop dat dit ertoe leidt dat meer spelers de SaGa-serie gaan verkennen!

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven wordt op 24 oktober gelanceerd voor Steam, Nintendo Switch, PS5 en PS4. Er is een gratis demo beschikbaar op alle platforms.

Latest Articles More
  • Gezellige tuinsimulator Honey Grove Drops met het motto 'Wees vriendelijk voor de natuur'

    Vier World Kindness Day met Honey Grove, een charmante nieuwe mobiele tuinsim van Runaway Play! Dit schattige spel, dat vandaag, 13 november, is uitgebracht, richt zich op vriendelijkheid, tuinieren en verbluffende beelden. Groei, verzorg en herstel! Honey Grove's boeiende handgetekende kunststijl (die doet denken aan Runaw

    Jan 08,2025
  • Nieuw bewijs van geruchten over Elder Scrolls 4 Remake Surfaces

    Een LinkedIn: Jobs & Business News profiel van een ontwikkelaar duidt op de aanstaande release van een Oblivion-remake, mogelijk gemaakt door Unreal Engine 5. Hoewel een officiële aankondiging in behandeling is, speculeren velen over een onthulling tijdens een mogelijke Xbox Developer Direct in 2025. Dit volgt een patroon dat is vastgesteld door soortgelijke gebeurtenissen in

    Jan 08,2025
  • Warframe-codes (januari 2025)

    Warframe-codes en gids: ontgrendel gratis glyphs en meer! Deze gids biedt een uitgebreide lijst met huidige Warframe-codes, inwisselinstructies, handige tips, soortgelijke games en informatie over de ontwikkelaars. Ontgrendel gratis Glyphs, decoraties en meer! Snelle koppelingen Warframe-codes Hoe in te wisselen

    Jan 08,2025
  • Gratis in-game beloningen voor Diablo 4, Fallout 76 en anderen van Nvidia

    Nvidia GeForce LAN 50 Festival komt eraan! Gratis spelbeloningen wachten op je! Nvidia zal in januari het GeForce LAN 50 Gaming Festival organiseren en heeft royale in-game beloningen voorbereid! Lees verder om erachter te komen hoe u kunt deelnemen en beloningen kunt krijgen voor vijf verschillende spellen! Gratis mounts en pantsersets Van 4 tot 6 januari geeft Nvidia gratis in-game itembeloningen weg aan spelers van "Diablo IV", "World of Warcraft", "The Elder Scrolls Online", "Fallout 76" en "Ultimate Battle". Hoewel de specifieke taken van elk spel nog niet zijn aangekondigd, hoeven alle spelers alleen de corresponderende LAN-taken van het spel te voltooien en het spel 50 minuten onafgebroken te spelen om de bijbehorende beloningen te ontvangen! Houd er rekening mee dat u ingelogd moet zijn bij de Nvidia-app of GeForce Experience om taken te accepteren en de speeltijd te berekenen

    Jan 08,2025
  • Universe For Sale vertelt het verhaal van een vrouw die met haar handen universums kan Weave, nu verkrijgbaar op iOS

    Het handgetekende avonturenspel "Universe For Sale" op Jupiter is nu verkrijgbaar! Akupara Games en Tmesis Studio hebben de lancering aangekondigd van hun handgetekende avonturenspel "Universe For Sale". Dit fantasierijke spel is nu beschikbaar op het iOS-platform. In het spel verken je een vervallen mijnkolonie, ontmoet je de vreemde bewoners en ontdek je de geheimen achter een vrouw die het universum uit het niets kan creëren. Het spel speelt zich af te midden van de dichte wolken van Jupiter, een wereld vol contrasten. Dit is een sloppenwijk gebouwd rond een verlaten mijn, bezaaid met eigenzinnige winkels, machinereparatiewerkplaatsen en theehuizen die de bewoners nauwelijks beschermen tegen de zure regen. De personages die je tegenkomt variëren van wijze gorilla-dokwerkers tot sekteleden die op zoek zijn naar extreme middelen om verlichting te bereiken, en elk voegt een uniek tintje toe aan deze bizarre bazaar.

    Jan 08,2025
  • Monopoly GO: hoe u een visueel Virtuoso-token kunt krijgen

    Monopoly GO: het geheim van het ontgrendelen van Master Art Tokens Hoe je Master Art Tokens kunt krijgen Hoe u gouden Art Master-tokens kunt krijgen Na het voor Kerstmis gelimiteerde album "Jingle Bells" zal "Real Estate Tycoon GO" binnenkort het album "Art Story" met nieuwjaarsthema lanceren, wat een nieuwe collectie-ervaring brengt vol creativiteit, voortreffelijk ontwerp en genereuze beloningen. Van Artist Hazel-tokens tot oorbellen en herenschilden, er wachten talloze nieuwe verzamelobjecten om te worden aangeschaft. Eén van deze unieke tokens is de Art Master Token. Lees verder om erachter te komen hoe u deze kunt verkrijgen in Monopoly GO. Hoe je Master Art Tokens kunt krijgen De Art Master Token toont de afbeelding van meneer M, gekleed in een zwart jasje, een rode sjaal, een bril en een baret. Met een penseel in zijn rechterhand en een palet in zijn linkerhand is hij klaar om zijn artistieke visie werkelijkheid te laten worden. Voltooi het nieuwe Art Story Sticker Book voor de eerste keer om dit unieke token te verdienen. Jij

    Jan 08,2025