Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven – Een remake die geschikt is voor zowel moderne gamers als oude fans
Velen ontdekten de SaGa-serie via eerdere consolegeneraties. Voor mij was de iOS-versie van Romancing SaGa 2 mijn introductie bijna tien jaar geleden – een uitdagende maar uiteindelijk lonende ervaring. Nu ben ik een toegewijde SaGa-fan (zoals blijkt uit de onderstaande foto!), en ik was heel blij om de volledige remake te zien, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, aangekondigd voor Switch, PC, en PlayStation.
Deze recensie behandelt mijn praktische ervaring met een vroege Steam Deck-demo en een interview met gameproducent Shinichi Tatsuke (ook achter de Trials of Mana-remake). We bespraken Revenge of the Seven, de lessen die we hebben geleerd van Trials of Mana, toegankelijkheid, potentiële toekomstige havens en meer (het interview werd afgenomen via een videogesprek, getranscribeerd en kortheidshalve bewerkt) .
De balans tussen nostalgie en toegankelijkheid
TouchArcade (TA): Het opnieuw maken van geliefde klassiekers zoals Trials of Mana en nu Romancing SaGa 2 moet een eer zijn. Wat waren de belangrijkste uitdagingen om trouw te blijven aan het origineel en tegelijkertijd de toegankelijkheid voor moderne spelers te verbeteren?
Shinichi Tatsuke (ST): Zowel Trials of Mana als de SaGa-serie dateren van vóór de fusie met Square Enix; het zijn legendarische Squaresoft-titels. Het opnieuw maken ervan na bijna 30 jaar bood een fantastische kans op verbetering. Romancing SaGa 2 is bijzonder uniek, met systemen die zelfs vandaag de dag innovatief blijven. Dit unieke karakter maakte het een aantrekkelijke kandidaat voor een remake.
De moeilijkheidsgraad van het origineel is bekend. Veel hardcore fans beschouwen het als essentieel voor de SaGa-ervaring. Deze moeilijkheid vormt echter ook een toetredingsdrempel voor nieuwkomers. We wilden beide groepen tevreden stellen door meerdere moeilijkheidsgraden te introduceren: de normale modus voor standaard RPG-spelers en de casual modus voor degenen die prioriteit geven aan het verhaal. Zie het als het toevoegen van honing aan pittige curry: de moeilijkheidsgraad van het originele spel is het kruid, en de casual modus is de honing.
Een klassieker moderniseren
TA: Hoe heb je het behoud van de oorspronkelijke ervaring in balans gebracht met verbeteringen in de kwaliteit van leven? Hoe heb je gekozen welke functies je wilt moderniseren?
ST: De SaGa-serie gaat niet alleen over moeilijkheidsgraad; het gaat er ook om hoe begrijpelijk het is. Het origineel ontbeerde zichtbare zwakke punten van de vijand en andere cruciale statistieken, waardoor spelers gedwongen werden dingen uit te zoeken. We vonden dit oneerlijk, dus hebben we zwakke punten zichtbaar gemaakt in de remake. We hebben andere overdreven moeilijke aspecten aangepakt om een eerlijkere, leukere ervaring voor moderne spelers te creëren.
Stoomdekprestaties en toekomstige havens
TA: De Steam Deck-demo verliep uitzonderlijk goed. Is de game, gezien je ervaring met Trials of Mana op verschillende platforms, specifiek geoptimaliseerd voor het Steam Deck?
ST: Ja, de volledige game is compatibel en speelbaar op het Steam Deck.
TA: Heeft u plannen voor mobiele of Xbox-poorten?
ST: Momenteel geen plannen.
Geleerde lessen en visuele verbeteringen
TA: Wat heb je geleerd van de Trials of Mana remake die je hebt toegepast op Revenge of the Seven?
ST: De remake Trials of Mana heeft ons geleerd wat spelers willen van een remake. Spelers geven bijvoorbeeld de voorkeur aan soundtrackarrangementen die trouw zijn aan de originelen, maar met verbeterde kwaliteit dankzij moderne technologie. We hebben ook geleerd dat spelers de mogelijkheid waarderen om te kiezen tussen originele en opnieuw gearrangeerde soundtracks, een functie die we hebben opgenomen in Revenge of the Seven. Visueel hebben we de karakterhoogten aangepast en lichteffecten gebruikt in plaats van textuurschaduwen om beter bij de serieuzere toon van de SaGa-serie te passen.
Opmerking: de interviewer bedankte Tatsuke voor de Engelstalige "Romancing SaGa 2 Primer"-video.
Steam Deck-impressies
Revenge of the Seven ziet er fantastisch uit en klinkt fantastisch op het Steam Deck. De remake introduceert geleidelijk kernmechanismen, en verbeteringen aan de levenskwaliteit verbeteren de gevechten en de informatiepresentatie. Nieuwkomers zullen het toegankelijk vinden, terwijl veteranen de bijgewerkte presentatie zullen waarderen, terwijl de uitdaging van het origineel behouden blijft. De prestaties van de PC-poort zijn uitstekend; Ik behaalde een bijna vergrendelde 90 fps bij 720p op mijn Steam Deck OLED met voornamelijk hoge instellingen. De optie om te schakelen tussen originele en nieuwe soundtracks, en Engelse en Japanse audio, draagt bij aan de herspeelbaarheid.
De game biedt uitgebreide grafische opties, waaronder schermmodus, resolutie, framesnelheid, v-sync, dynamische resolutie, presets, anti-aliasing, textuurfiltering, schaduwkwaliteit en resolutie van 3D-modelweergave.
Revenge of the Seven is een must-have voor RPG-fans. Ik hoop dat dit ertoe leidt dat meer spelers de SaGa-serie gaan verkennen!
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven wordt op 24 oktober gelanceerd voor Steam, Nintendo Switch, PS5 en PS4. Er is een gratis demo beschikbaar op alle platforms.