反恐道的共同创造者Minh“ Gooseman” Le最近对Valve对游戏遗产的管理感到满意。 本文深入研究了LE关于反击的收购以及过渡到Steam期间面临的挑战的看法。
反恐道共同创造者称赞阀门的角色
勒为保存反击的遗产的鼓掌阀
在一场Spillhistorie.No采访中,纪念Counter-Strike成立25周年,Minh“ Gooseman” Le是游戏的创作者之一,反映在游戏的成功中。 Le和他的搭档杰西·克利夫(Jess Cliffe)开发了有史以来最具影响力的第一人称射击游戏之一,这是一种真正的流派经典。
LE强调了Valve在反击的惊人成功中的关键作用。 关于将IP权利出售给阀门的决定,他说:“我对阀门的发展方式感到满意。他们在保留CS的遗产方面做得非常出色。”
向Steam的过渡并非没有障碍。勒回忆说:“蒸汽在早期就存在着明显的稳定性问题;有些时候玩家甚至无法登录。” 尽管遇到了技术困难,但他承认社区在稳定平台方面的宝贵支持。 他指出:“社区提供了巨大的帮助,许多人提供了有用的指南来平稳。”
Le在1998年最初作为半衰期的Mod开发了反术,而本科生。
Heat , Ronin , Air Air Air强迫一和90年代的汤姆·克兰西(Tom Clancy)电影。”克利夫(Cliffe)于1999年加入了该项目,为地图设计做出了贡献。
6月19日反击25周年,强调了其持久的吸引力。 最新迭代的Counter-Strike 2拥有近2500万个每月用户的大量参与者群。 Valve对专营权的奉献精神确保了在FPS市场激烈竞争中的持续成功。Le对Valve对他的创作的处理深表感谢。 他分享说:“考虑到我对阀门的高度重视,这真是令人沮丧。与他们合作提供了宝贵的学习经验;我与顶级游戏开发人员合作,获得了我在其他地方无法学到的技能。”