Counter-Strike Co-Creator Minh «Gooseman» Le недавно выразил свое удовлетворение руководством Valve в игре наследие. Эта статья углубляется в точку зрения Ле на приобретение контр-удар и проблемы, с которыми сталкиваются во время его перехода к пар.
Контрактный со-создатель восхваляет роль Valve
LE аплодирует клапан для сохранения наследия Counter-Strike
В Spillhistorie.no интервью, посвященное 25-летию Counter-Strike, Minh "Gooseman" Le, один из создателей игры, размышлял об успехе игры. Ле и Джесс Клифф, его партнер, разработали одного из самых влиятельных шутеров от первого лица, когда-либо сделанного, настоящий жанрский классика.
LE выделил решающую роль Valve в феноменальном успехе Contrike. Что касается решения продать права IP клапану, он заявил: «Я доволен тем, как все разворачивалось с клапаном. Они проделали исключительную работу по сохранению наследия CS».
Переход к пар не без препятствий. LE вспоминал: «У Steam были серьезные проблемы с стабильностью в первые дни; были периоды, когда игроки не могли войти в систему». Несмотря на технические трудности, он признал бесценную поддержку сообщества в стабилизации платформы. «Сообщество оказало огромную помощь, многие из которых способствовали полезным руководствам, чтобы сгладить переход», - отметил он.
LE Первоначально разработал Counter-Strike как мод полураспада в 1998 году, когда бакалавриат.
Его вдохновение проистекает из «Аркадных игр, таких как виртуа -полицейский и кризис времени, а также боевики, такие как работа Джона Ву и голливудские постановки, такие как Heat , Ронин , воздух Force One , и фильмы Тома Клэнси 90 -х ». Клифф присоединился к проекту в 1999 году, способствовая дизайну карты.
25-летие Countrik-Strike 19 июня подчеркнула свою устойчивую апелляцию. Counter-Strike 2, последняя итерация, может похвастаться существенной базой игроков в размере почти 25 миллионов ежемесячных пользователей. Преданность Valve франшизе обеспечила его дальнейший успех среди жесткой конкуренции на рынке FPS.
LE выразил глубокую благодарность за обращение клапана его творения. «Это было унизительно, учитывая мой высокий уважение к клапану. Работа с ними обеспечила бесценный учебный опыт; я сотрудничал с разработчиками игр высшего уровня, приобретая навыки, которые я бы не узнал в другом месте»,-поделился он.