Współczynnik kontr-strike Minh „Gooseman” LE niedawno wyraził satysfakcję z zarządzania dziedzictwem gry Valve. Ten artykuł zagłębia się w perspektywę Le LE na temat pozyskiwania kontrataku i wyzwania, przed którymi stoi podczas przejścia na parę.
Współtwórca przeciwdziałania przeciwdziałaniu chwali rolę Valve
LE CAVAUDS WALVE do zachowania dziedzictwa kontr-strike
W Spillhistorie. Le i Jess Cliffe, jego partner, opracowali jednego z najbardziej wpływowych strzelców z pierwszej osoby, jaki kiedykolwiek powstał, prawdziwy gatunek.
LE podkreślił kluczową rolę Valve w fenomenalnym sukcesie kontrataku. Jeśli chodzi o decyzję o sprzedaży praw własności intelektualnej Valve, stwierdził: „Jestem zadowolony z tego, jak sprawy się rozwinęły Valve. Wykonali wyjątkową robotę, zachowując dziedzictwo CS.”
Przejście na parę nie było pozbawione przeszkód. Le przypomniał sobie: „Steam miał poważne problemy ze stabilnością na początku; były okresy, w których gracze nie mogli się nawet zalogować”. Pomimo trudności technicznych uznał nieocenione wsparcie społeczności w stabilizowaniu platformy. „Społeczność zapewniła ogromną pomoc, a wiele przyczyniło się do pomocnych przewodników w celu wygładzenia przejścia” - zauważył.
LE początkowo rozwinął kontratak jako mod półtrwania w 1998 r., Podczas gdy student licencjacki.
Jego inspiracja wynika z „Arcade Games, takich jak Virtua Cop i Time Crisis, wraz z filmami akcji, takimi jak praca Johna Woo i produkcje Hollywood, takie jak Heat , Ronin , Air Air Wymień jeden i filmy Toma Clancy z lat 90.. ” Cliffe dołączył do projektu w 1999 roku, przyczyniając się do projektowania map.
25. rocznica Counter-Strike 19 czerwca podkreśliła jego trwałe odwołanie. Counter-Strike 2, najnowsza iteracja, oferuje znaczną bazę graczy prawie 25 milionów użytkowników miesięcznie. Dedykacja Valve dla franczyzy zapewniła jej dalszy sukces wśród zaciętej konkurencji na rynku FPS.
Le wyraził głęboką wdzięczność za postępowanie przez Valve'a jego stworzenia. „To było upokarzające, biorąc pod uwagę mój duży szacunek dla Valve. Praca z nimi zapewniła nieocenione doświadczenia edukacyjne; współpracowałem z najwyższym poziomem twórców gier, zdobywając umiejętności, których nie nauczyłbym się gdzie indziej”-powiedział.