কাউন্টার-স্ট্রাইক সহ-নির্মাতা মিন "গুজম্যান" লে সম্প্রতি গেমের উত্তরাধিকারের ভালভের নেতৃত্বের সাথে সন্তুষ্টি প্রকাশ করেছেন। এই নিবন্ধটি পাল্টা-ধর্মঘট অধিগ্রহণ এবং বাষ্পে পরিবর্তনের সময় যে চ্যালেঞ্জগুলির মুখোমুখি হয়েছিল সে সম্পর্কে এলই-র দৃষ্টিকোণটি আবিষ্কার করে [
কাউন্টার-স্ট্রাইক সহ-স্রষ্টা ভালভের ভূমিকার প্রশংসা করেছেন
লে কাউন্টার-স্ট্রাইকের heritage তিহ্য সংরক্ষণের জন্য ভালভকে প্রশংসা করে
একটি স্পিলহিস্টোরিতে not কোনও সাক্ষাত্কারে কাউন্টার-স্ট্রাইকের 25 তম বার্ষিকীর স্মরণে মিন "গুজম্যান" লে, গেমের অন্যতম নির্মাতা, গেমের সাফল্যের প্রতিফলন করেছেন। লে এবং জেস ক্লিফ, তার অংশীদার, প্রথমবারের মতো অন্যতম প্রভাবশালী প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার তৈরি করেছেন, এটি সত্যিকারের জেনার ক্লাসিক [
লে কাউন্টার-স্ট্রাইকের অসাধারণ সাফল্যে ভালভের গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকাটি হাইলাইট করেছেন। ভালভের আইপি রাইটস বিক্রি করার সিদ্ধান্ত সম্পর্কে তিনি বলেছিলেন, "ভালভের সাথে কীভাবে জিনিসগুলি উদ্ঘাটিত হয়েছিল তাতে আমি সন্তুষ্ট। তারা সিএসের উত্তরাধিকার সংরক্ষণের একটি ব্যতিক্রমী কাজ করেছেন।"
বাষ্পে রূপান্তর তার বাধা ছাড়াই ছিল না। লে স্মরণ করেছিলেন, "স্টিমের প্রথম দিনগুলিতে স্থিতিশীলতার উল্লেখযোগ্য সমস্যা ছিল; এমন সময়কাল ছিল যখন খেলোয়াড়রা এমনকি লগ ইন করতে পারেনি।" প্রযুক্তিগত অসুবিধা সত্ত্বেও, তিনি প্ল্যাটফর্মটি স্থিতিশীল করতে সম্প্রদায়ের অমূল্য সমর্থন স্বীকার করেছেন। তিনি উল্লেখ করেছিলেন, "এই সম্প্রদায়টি প্রচুর পরিমাণে সহায়তা প্রদান করেছিল, অনেক অবদানকারী সহায়ক গাইডকে এই রূপান্তরটি মসৃণ করতে পারে," তিনি উল্লেখ করেছিলেন।
[।] তাঁর অনুপ্রেরণা "ভার্চুয়া কপ এবং টাইম ক্রাইসিসের মতো আর্কেড গেমস, জন উয়ের কাজ এবং হলিউড প্রযোজনার মতো অ্যাকশন ফিল্মগুলির সাথে হিট
রোনিন , এয়ার এর মতো অ্যাকশন ফিল্মগুলির সাথে উদ্ভূত হয়েছিল একটি জোর করে , এবং 90 এর দশকের টম ক্ল্যান্সি চলচ্চিত্রগুলি "" ক্লিফ ১৯৯৯ সালে এই প্রকল্পে যোগ দিয়েছিলেন, মানচিত্রের নকশায় অবদান রেখেছিলেন [ 19 শে জুনের কাউন্টার-স্ট্রাইকের 25 তম বার্ষিকী তার স্থায়ী আবেদনকে নির্দেশ করে। কাউন্টার-স্ট্রাইক 2, সর্বশেষ পুনরাবৃত্তি, প্রায় 25 মিলিয়ন মাসিক ব্যবহারকারীদের যথেষ্ট পরিমাণে প্লেয়ার বেসকে গর্বিত করে। ফ্র্যাঞ্চাইজির প্রতি ভালভের উত্সর্গ এফপিএস বাজারে মারাত্মক প্রতিযোগিতার মধ্যে তার অব্যাহত সাফল্য নিশ্চিত করেছে।
লে ভালভের তাঁর সৃষ্টি পরিচালনা করার জন্য গভীর কৃতজ্ঞতা প্রকাশ করেছিলেন। "ভালভের প্রতি আমার উচ্চ শ্রদ্ধার কারণে এটি হিংস্র ছিল। তাদের সাথে কাজ করা অমূল্য শিক্ষার অভিজ্ঞতা সরবরাহ করেছিল; আমি শীর্ষ স্তরের গেম বিকাশকারীদের সাথে সহযোগিতা করেছি, দক্ষতা অর্জন করে আমি অন্য কোথাও শিখতে পারতাম না," তিনি ভাগ করে নিয়েছিলেন।