ผู้สร้างร่วม Counter-Strike Minh“ Gooseman” Le เพิ่งแสดงความพึงพอใจของเขากับการพิทักษ์มรดกของเกม Valve บทความนี้นำเสนอมุมมองของเลอเกี่ยวกับการซื้อกิจการและความท้าทายที่ต้องเผชิญในระหว่างการเปลี่ยนผ่านไปสู่ไอน้ำ
ผู้สร้างร่วม Counter-Strike ชื่นชมบทบาทของ Valve
Le Appaults Valve เพื่อรักษามรดกของ Counter-Strike
ในการสัมภาษณ์ไม่มีการสัมภาษณ์ที่ระลึกถึงวันครบรอบ 25 ปีของเคาน์เตอร์-Strike, Minh "Gooseman" Le หนึ่งในผู้สร้างเกมสะท้อนให้เห็นถึงความสำเร็จของเกม Le และ Jess Cliffe หุ้นส่วนของเขาพัฒนาหนึ่งในนักกีฬาคนแรกที่มีอิทธิพลมากที่สุดที่เคยสร้างมาเป็นคลาสสิกประเภทที่แท้จริง
Le ได้เน้นบทบาทสำคัญของวาล์วในความสำเร็จที่น่าอัศจรรย์ของ Counter-Strike เกี่ยวกับการตัดสินใจขายสิทธิ์ IP ให้กับ Valve เขากล่าวว่า "ฉันพอใจกับสิ่งที่เกิดขึ้นกับ Valve พวกเขาได้ทำงานที่ยอดเยี่ยมในการรักษามรดกของ CS"
การเปลี่ยนไปใช้ไอน้ำไม่ได้เกิดขึ้นหากไม่มีอุปสรรค เลอจำได้ว่า "Steam มีปัญหาความมั่นคงอย่างมีนัยสำคัญในวันแรก ๆ มีช่วงเวลาที่ผู้เล่นไม่สามารถแม้แต่จะเข้าสู่ระบบได้" แม้จะมีปัญหาทางเทคนิค แต่เขาก็ยอมรับการสนับสนุนที่มีค่าของชุมชนในการรักษาเสถียรภาพของแพลตฟอร์ม "ชุมชนให้ความช่วยเหลืออย่างมหาศาลโดยมีคำแนะนำที่เป็นประโยชน์มากมายในการเปลี่ยนแปลงอย่างราบรื่น" เขากล่าว
LE เริ่มพัฒนา Counter-Strike เป็น mod ครึ่งชีวิตในปี 1998 ในขณะที่ปริญญาตรี
แรงบันดาลใจของเขาเกิดจาก "เกมอาร์เคดเช่น Virtua Cop และ Time Crisis พร้อมกับภาพยนตร์แอ็คชั่นเช่นงานของ John Woo และ Hollywood Productions เช่น ความร้อน , Ronin , อากาศ บังคับให้หนึ่ง และภาพยนตร์ทอมแคลซี่แห่งยุค 90 " Cliffe เข้าร่วมโครงการในปี 1999 มีส่วนร่วมในการออกแบบแผนที่
ครบรอบ 25 ปีของ Counter-Strike ในวันที่ 19 มิถุนายนได้เน้นย้ำถึงการอุทธรณ์ที่ยั่งยืน Counter-Strike 2 การทำซ้ำล่าสุดมีฐานผู้เล่นจำนวนมากของผู้ใช้เกือบ 25 ล้านคนต่อเดือน การอุทิศตนของวาล์วต่อแฟรนไชส์ทำให้มั่นใจได้ว่าประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่องท่ามกลางการแข่งขันที่ดุเดือดในตลาด FPS
เลอแสดงความขอบคุณอย่างลึกซึ้งต่อการจัดการกับการสร้างของวาล์ว “ มันเป็นความถ่อมตนเนื่องจากความเคารพอย่างสูงของฉันสำหรับวาล์วการทำงานกับพวกเขาให้ประสบการณ์การเรียนรู้ที่มีค่าฉันร่วมมือกับนักพัฒนาเกมชั้นนำการได้รับทักษะที่ฉันไม่ได้เรียนรู้ที่อื่น” เขาแบ่งปัน