Le co-créateur de contre-Strike Minh «Gooseman» Le a récemment exprimé sa satisfaction à l'égard de l'intendance de Valve de l'héritage du jeu. Cet article plonge dans la perspective de Le sur l'acquisition de contre-front et les défis rencontrés lors de sa transition vers la vapeur.
Le co-créateur de contre-étape fait l'éloge du rôle de Valve
LE applaudit la valve pour la préservation du patrimoine de la contre-attache
Dans un déversement. Le et Jess Cliffe, son partenaire, ont développé l'un des tireurs les plus influents de la première personne jamais réalisés, un véritable classique de genre.
LE a mis en évidence le rôle crucial de Valve dans le succès phénoménal de Counter-Strike. En ce qui concerne la décision de vendre les droits de la propriété intellectuelle à Valve, il a déclaré: "Je suis satisfait de la façon dont les choses se sont déroulées avec Valve. Ils ont fait un travail exceptionnel de préservation de l'héritage de CS."
La transition vers la vapeur n'était pas sans ses obstacles. Le rappel, "Steam a eu des problèmes de stabilité importants à ses débuts; il y avait des périodes où les joueurs ne pouvaient même pas se connecter." Malgré les difficultés techniques, il a reconnu le soutien inestimable de la communauté dans la stabilisation de la plate-forme. "La communauté a fourni une immense assistance, avec beaucoup de guides utiles pour lisser la transition", a-t-il noté.
LE a initialement développé la contre-front en tant que mod de demi-vie en 1998 tandis qu'un premier cycle.
Son inspiration provenait de "Arcade Games comme Virtua Cop et Time Crisis, ainsi que des films d'action tels que John Woo's Work et Hollywood Productions comme Heat , Ronin , Air Air Force One [🎜 🎜], et les films de Tom Clancy des années 90. " Cliffe a rejoint le projet en 1999, contribuant à la conception de cartes.
Le 25e anniversaire de Counter-Strike, le 19 juin, a souligné son attrait durable. Counter-Strike 2, la dernière itération, possède une base de joueurs substantielle de près de 25 millions d'utilisateurs mensuels. Le dévouement de Valve à la franchise a assuré son succès continu au milieu de la concurrence féroce sur le marché du FPS.Le a exprimé une profonde gratitude pour la gestion par Valve de sa création. "C'était humiliant, étant donné ma haute estime pour Valve. Travailler avec eux a fourni des expériences d'apprentissage inestimables; j'ai collaboré avec des développeurs de jeux de haut niveau, acquérir des compétences que je n'aurais pas appris ailleurs", a-t-il partagé.