カウンターストライクの共同作成者であるミン「グースマン」ルは最近、バルブのゲームの遺産に対するスチュワードシップに対する満足度を表明しました。 この記事では、カウンターストライクの買収と、蒸気への移行中に直面した課題に関するLeの視点を掘り下げています。
leは、カウンターストライクの遺産を保存するためのバルブを称賛します
spillhistorie.noインタビューでは、カウンターストライクの25周年を記念して、ゲームのクリエイターの1人であるミン「グースマン」ルは、ゲームの成功を反映しています。 彼のパートナーであるLeとJess Cliffeは、これまでに作られた最も影響力のある一人称シューティングゲームの1人、真のジャンルクラシックを開発しました。
ルは、カウンターストライクの驚異的な成功におけるバルブの重要な役割を強調しました。 IPの権利をValveに販売するという決定について、彼は「Valveで物事がどのように展開されたかに満足している。彼らはCSの遺産を維持するという例外的な仕事をした」と述べた。
Leは、1998年に学部生としてハーフライフMODとして最初にカウンターストライクを開発しました。
彼のインスピレーションは、「Virtua CopやTime Crisisのようなアーケードゲームと、John Wooの作品や
Heat、 Ronin
Air Airなどのアクション映画とともに、Airのようなアクション映画に由来しています。 1つ、および90年代のトムクランシー映画を強制します。」クリフは1999年にプロジェクトに参加し、マップデザインに貢献しました。 6月19日のCounter-Strikeの25周年を記念して、その永続的な魅力を強調しました。 最新のイテレーションであるCounter-Strike 2は、毎月2,500万人近くのユーザーのかなりのプレーヤーベースを誇っています。 バルブのフランチャイズへの献身は、FPS市場での激しい競争の中で継続的な成功を保証しました。 ルは、バルブの彼の創造の取り扱いに深い感謝を表明した。 「バルブに対する私の高い敬意を考えると、謙虚でした。彼らと協力して、貴重な学習体験を提供しました。私は一流のゲーム開発者と協力して、他の場所で学んだことのないスキルを習得しました」と彼は共有しました。