[[] 카운터 스트라이크 공동 제작자 인 Minh "Gooseman"Le는 최근 Valve의 게임 레거시에 대한 만족도를 표명했습니다. 이 기사는 카운터 스트라이크 획득에 대한 LE의 관점과 Steam으로의 전환 중에 직면 한 문제를 탐구합니다.
[ike] 카운터 스트라이크 공동 제작자는 밸브의 역할을 칭찬합니다
Spillhistorie에서
[[]는 카운터 스트라이크의 25 주년을 기념하는 인터뷰 없음, 게임 제작자 중 한 명인 Minh "Gooseman"Le가 게임의 성공에 반영되었습니다. 그의 파트너 인 Le와 Jess Cliffe는 가장 영향력있는 1 인칭 슈팅 게임 중 하나 인 진정한 장르 클래식을 개발했습니다.[val] Le는 Counter-Strike의 놀라운 성공에서 Valve의 중요한 역할을 강조했습니다. 그는 밸브에 IP 권리를 판매하기로 한 결정과 관련하여 "밸브로 펼쳐지는 방식에 만족합니다. 그들은 CS의 유산을 보존하는 탁월한 작업을 수행했습니다." [to] 증기로의 전환에는 장애물이 없었습니다. Le는 "Steam은 초기에 상당한 안정성 문제가 있었으며 플레이어가 로그인 할 수 없었던 기간이있었습니다." 기술적 인 어려움에도 불구하고, 그는 플랫폼을 안정화시키는 데있어 커뮤니티의 귀중한 지원을 인정했습니다. "커뮤니티는 엄청난 도움을 주었고, 많은 도움을 주었다"고 그는 전환을 매끄럽게하는 유용한 가이드를 제공했다 "고 그는 지적했다.
[[] le은 1998 년에 하프 라이프 모드로 카운터 스트라이크를 개발했으며 학부생. [st] 그의 영감은 "Virtua Cop 및 Time Crisis와 같은 아케이드 게임과 John Woo의 작품 및 Heat ,
,
Air와 같은 할리우드 프로덕션과 같은 액션 영화와 함께 비롯되었습니다. Force One [,]과 90 년대의 Tom Clancy 영화. " Cliffe는 1999 년에 프로젝트에 합류하여 MAP 디자인에 기여했습니다.[ike] 6 월 19 일 카운터 스트라이크의 25 주년은 지속적인 호소를 강조했다. 최신 반복 인 Counter-Strike 2는 월간 거의 2,500 만 명의 사용자의 상당한 플레이어 기반을 자랑합니다. 프랜차이즈에 대한 Valve의 헌신은 FPS 시장에서 치열한 경쟁에서 지속적인 성공을 보장했습니다.
[deep] Le는 Valve가 그의 창조물 처리에 대해 깊은 감사를 표했습니다. "밸브에 대한 높은 관심을 감안할 때 겸손했습니다. 그들과 함께 일하는 것은 귀중한 학습 경험을 제공했습니다. 나는 최고의 게임 개발자들과 협력하여 다른 곳에서 배우지 못했던 기술을 습득했습니다."