反恐道的共同創造者Minh“ Gooseman” Le最近對Valve對遊戲遺產的管理感到滿意。 本文深入研究了LE關於反擊的收購以及過渡到Steam期間麵臨的挑戰的看法。
反恐道共同創造者稱讚閥門的角色
勒為保存反擊的遺產的鼓掌閥
在一場Spillhistorie.No采訪中,紀念Counter-Strike成立25周年,Minh“ Gooseman” Le是遊戲的創作者之一,反映在遊戲的成功中。 Le和他的搭檔傑西·克利夫(Jess Cliffe)開發了有史以來最具影響力的第一人稱射擊遊戲之一,這是一種真正的流派經典。
LE強調了Valve在反擊的驚人成功中的關鍵作用。 關於將IP權利出售給閥門的決定,他說:“我對閥門的發展方式感到滿意。他們在保留CS的遺產方麵做得非常出色。”
向Steam的過渡並非沒有障礙。勒回憶說:“蒸汽在早期就存在著明顯的穩定性問題;有些時候玩家甚至無法登錄。” 盡管遇到了技術困難,但他承認社區在穩定平台方麵的寶貴支持。 他指出:“社區提供了巨大的幫助,許多人提供了有用的指南來平穩。”
Le在1998年最初作為半衰期的Mod開發了反術,而本科生。
Heat , Ronin , Air Air Air強迫一和90年代的湯姆·克蘭西(Tom Clancy)電影。”克利夫(Cliffe)於1999年加入了該項目,為地圖設計做出了貢獻。
6月19日反擊25周年,強調了其持久的吸引力。 最新迭代的Counter-Strike 2擁有近2500萬個每月用戶的大量參與者群。 Valve對專營權的奉獻精神確保了在FPS市場激烈競爭中的持續成功。Le對Valve對他的創作的處理深表感謝。 他分享說:“考慮到我對閥門的高度重視,這真是令人沮喪。與他們合作提供了寶貴的學習經驗;我與頂級遊戲開發人員合作,獲得了我在其他地方無法學到的技能。”