Paradox Interactive 在最近的挫折后修改了游戏开发方法
继《Life By You》被取消以及《城市:天际线 2》的推出陷入困境之后,Paradox Interactive 概述了其修改后的游戏开发策略。 该公司承认玩家期望的变化以及对有缺陷的版本的容忍度降低。 Paradox Interactive 解决游戏取消和延迟问题 玩家期望的提高和持续的技术挑战
Paradox Interactive 首席执行官 Mattias Lilja 和 CCO Henrik Fahraeus 通过 Rock Paper Shotgun 讨论了不断变化的玩家格局。 他们注意到玩家的期望提高了,而接受发布后错误修复的意愿却降低了。 《城市:天际线 2》灾难性的发布凸显了这一转变,促使我们采取更严格的质量保证方法。 该公司现在强调更早、更广泛的玩家访问以收集反馈。 Fahraeus 在谈到
城市:天际线 2 时表示,“如果我们能够让玩家参与更大范围的尝试,那就会有所帮助”,并提倡在发布前加强玩家互动。
无限期延迟的监狱建筑师2
就是这种新方法的例证。 Lilja 在承认游戏玩法积极的同时,也将持续存在的技术问题列为延迟的原因,并优先考虑高质量、稳定的版本。 他强调了玩家期望的影响,特别是在注重预算的市场中。 Lilja 澄清说,这次延迟与Life By You取消不同,原因是无法保持所需的开发速度,并且遇到了意想不到的难以解决的技术问题。
Lilja 强调了竞争激烈的游戏市场,玩家很快就会放弃劣质游戏。他观察到,这种趋势近年来有所加剧。
《城市:天际线 2》的推出所带来的负面评价,包括联合道歉和提议的粉丝反馈峰会,凸显了变革的必要性。由于未满足的期望和内部发展挑战,Life By You
的取消进一步强化了这种需求。 Lilja 承认在理解某些发展障碍方面存在内部缺陷。