Enfoque revisado de Paradox Interactive para el desarrollo de juegos tras los recientes reveses
Tras la cancelación de Life By You y el problemático lanzamiento de Cities: Skylines 2, Paradox Interactive ha esbozado su estrategia revisada para el desarrollo de juegos. La compañía reconoce el cambio en las expectativas de los jugadores y una menor tolerancia a la publicación de errores.
Paradox Interactive aborda cancelaciones y retrasos en juegos
Mayores expectativas de los jugadores y desafíos técnicos persistentes
El CEO de Paradox Interactive, Mattias Lilja, y el CCO, Henrik Fahraeus, hablaron sobre la evolución del panorama de los jugadores con Rock Paper Shotgun. Notaron mayores expectativas de los jugadores y una menor disposición a aceptar correcciones de errores posteriores al lanzamiento. El desastroso lanzamiento de Cities: Skylines 2 puso de relieve este cambio, lo que provocó un enfoque más riguroso en materia de control de calidad. La compañía ahora enfatiza el acceso más temprano y más amplio de los jugadores para la recopilación de comentarios. Fahraeus declaró con respecto a Cities: Skylines 2: "Si pudiéramos haber traído jugadores para probarlo a mayor escala, eso habría ayudado", abogando por una mayor interacción de los jugadores antes del lanzamiento.
El retraso indefinido de Prison Architect 2 ejemplifica este nuevo enfoque. Si bien reconoció una jugabilidad positiva, Lilja citó problemas técnicos persistentes como el motivo del retraso, priorizando un lanzamiento estable y de alta calidad. Hizo hincapié en el impacto de las expectativas de los jugadores, particularmente en un mercado preocupado por el presupuesto. El retraso, aclaró Lilja, se diferencia de la cancelación de Life By You, ya que se debe a la incapacidad de mantener el ritmo de desarrollo deseado y a problemas técnicos inesperadamente difíciles de resolver.
Lilja destacó el competitivo mercado de los juegos, donde los jugadores abandonan rápidamente los juegos deficientes. Esta tendencia, observó, se ha intensificado en los últimos años.
La recepción negativa del lanzamiento de Cities: Skylines 2, incluida una disculpa conjunta y una cumbre de comentarios de los fans propuesta, subrayó la necesidad de cambio. La cancelación de Life By You, atribuida a expectativas no cumplidas y desafíos de desarrollo interno, reforzó aún más esta necesidad. Lilja reconoció deficiencias internas a la hora de comprender ciertos obstáculos del desarrollo.