Paradox Interactive überarbeitete Ansatz zur Spielentwicklung nach den kürzlich durchgeführten Rückschlägen
Nach der Stornierung des Lebens durch Sie und den unruhigen Start von Städten: Skylines 2
hat Paradox Interactive seine überarbeitete Strategie für die Spieleentwicklung beschrieben. Das Unternehmen erkennt die Verlagerung der Spielererwartungen und eine verringerte Toleranz für Buggy -Releases an.interaktive Paradox -Paradox -Adressen Spielstornierungen und Verzögerungen
Erweiterte Spielererwartungen und anhaltende technische Herausforderungen
Mattias Lilja und CCO Henrik Fahraeus, CEO von Paradox Interactive, diskutierten die sich entwickelnde Spielerlandschaft mit Rockpapier -Schrotflinte. Sie stellten fest, dass die Erwartungen der Spieler erhöhte Spieler und eine verringerte Bereitschaft, Fehlkorrekturen nach dem Start zu akzeptieren. Der katastrophale Start von Städten: Skylines 2 hat diese Verschiebung hervorgehoben und einen strengeren Ansatz zur Qualitätssicherung veranlasst. Das Unternehmen betont jetzt frühere und breitere Spielerzugang für Feedback -Sammlung. Fahraeus erklärte in Bezug auf Städte: Skylines 2 , "wenn wir die Spieler hätten dazu bringen können, es in größerem Maßstab zu versuchen, hätte das geholfen", sich für eine größere Interaktion der Spieler vor dem Start der Spieler einzusetzen.
Die unbestimmte Verzögerung von Gefängnisarchitekt 2 veranschaulicht diesen neuen Ansatz. Während Lilja ein positives Gameplay anerkannte, nannte er anhaltende technische Probleme als Grund für die Verzögerung und priorisierte eine hochwertige, stabile Veröffentlichung. Er betonte die Auswirkungen der Spielererwartungen, insbesondere auf einem budgetbewussten Markt. Die Verzögerung, die Lilja geklärt hat, unterscheidet sich vom Leben von Ihnen Stornierung, der sich aus der Unfähigkeit ergibt, das gewünschte Entwicklungs-Tempo aufrechtzuerhalten und unerwartet schwer zu lösende technische Probleme zu lösen.
lilja hob den wettbewerbsfähigen Gaming -Markt hervor, auf dem die Spieler schnell unterdurchschnittliche Spiele aufgeben. Dieser Trend, wie er stellte, hat sich in den letzten Jahren intensiviert.
Die negative Empfang von Städten: Skylines 2 , einschließlich einer gemeinsamen Entschuldigung und einer vorgeschlagenen Fans -Feedback -Gipfel, unterstrich die Notwendigkeit einer Änderung. Die Stornierung des Lebens durch Sie , die auf nicht erfüllte Erwartungen und die internen Entwicklungsprobleme zurückzuführen sind, verstärkte diesen Bedarf weiter. Lilja erkannte interne Mängel an, um bestimmte Entwicklungshürden zu verstehen.