Paradox Interactive'in son aksilikleri takiben oyun geliştirme konusundaki revize yaklaşımı
Sizin tarafınızdan hayatın iptalini takiben ve şehirlerin sorunlu lansmanını takiben: Skylines 2 , Paradox Interactive, oyun geliştirme için gözden geçirilmiş stratejisini özetledi. Şirket, değişen oyuncunun beklentilerini ve buggy sürümleri için daha az toleransın daha azını kabul ediyor.
Paradoks Etkileşimli Adres Oyun İptalleri ve GecikmeleriYükseltilmiş oyuncu beklentileri ve kalıcı teknik zorluklar
Paradoks interaktif CEO'su Mattias Lilja ve CCO Henrik Fahraeus, gelişen oyuncu manzarasını kaya kağıt av tüfeği ile tartıştı. Artan oyuncu beklentilerini ve lansman sonrası hata düzeltmelerini kabul etme isteğini azalttılar.
Şehirler: SkyLines 2 'in felaket lansmanı bu değişimi vurguladı ve kalite güvencesine daha titiz bir yaklaşım yarattı. Şirket şimdi geri bildirim toplama için daha önce ve daha geniş oyuncu erişimini vurgulamaktadır. Fahraeus, Şehirler: Skylines 2 ile ilgili olarak belirtti.
hapishane mimarı 2
'in belirsiz gecikmesi bu yeni yaklaşımı örneklendirir. Olumlu oyunu kabul ederken, Lilja kalıcı teknik konuları gecikmenin nedeni olarak gösterdi ve yüksek kaliteli, istikrarlı bir sürüme öncelik verdi. Oyuncu beklentilerinin, özellikle bütçeye duyarlı bir pazarda etkisini vurguladı. Gecikme, Lilja açıklığa kavuşturulur, sizin tarafınızdan hayattan farklıdır, iptal, istenen kalkınma hızını koruyamamasından ve beklenmedik şekilde çözülmesi zor teknik sorunlarla karşılaşma.
Lilja, oyuncuların subpar oyunlarını hızla terk ettiği rekabetçi oyun pazarını vurguladı. Bu eğilim, son yıllarda yoğunlaştı.
Şehirlerin Olumsuz Alımı: Ortak Özür ve Önerilen Fan Geri Bildirim Zirvesi de dahil olmak üzere Skylines 2
'ın lansmanı değişim ihtiyacının altını çizdi. Karşılıksız beklentilere ve iç kalkınma zorluklarına atfedilen'ın hayatın iptali, bu ihtiyacı daha da güçlendirdi. Lilja, belirli kalkınma engellerini anlamada iç eksiklikleri kabul etti.