<<>
최근의 좌절에 따른 게임 개발에 대한 Paradox Interactive의 수정 된 접근
의 삶이 취소 된 후 <🎜
> 도시 : Skylines 2
의 곤경에 처한 곤경에 처한 Paradox Interactive는 게임 개발을위한 수정 된 전략을 간략하게 설명했습니다. 이 회사는 플레이어의 기대치를 바꾸는 것을 인정하고 버기 릴리스에 대한 허용 범위가 감소한 것을 인정합니다.
Paradox Interactive Address 게임 취소 및 지연
플레이어 기대치와 지속적인 기술적 과제를 강화했습니다
<<>
Paradox Interactive CEO Mattias Lilja와 CCO Henrik Fahraeus는 록 페이퍼 샷건과 진화하는 선수 환경에 대해 논의했습니다. 그들은 선수의 기대치가 높아지고 출시 후 버그 수정을 받아들이 겠다는 의지가 감소했습니다. 도시 : Skylines 2 의 비참한 출시는 이러한 변화를 강조하여 품질 보증에 대한보다 엄격한 접근을 촉구했습니다. 이 회사는 이제 피드백 수집을위한 초기 및 광범위한 플레이어 액세스를 강조합니다. Fahraeus는 Cities : Skylines 2
에 대해 언급했다. "우리가 플레이어를 더 큰 규모로 시험해 볼 수 있다면"더 큰 사전 출시 플레이어 상호 작용을 옹호했다. .
<<>
교도소 건축가 2의 무기한 지연은이 새로운 접근법을 보여줍니다. Lilja는 긍정적 인 게임 플레이를 인정하면서 지속적인 기술적 문제를 지연의 이유로 인용하여 고품질의 안정적인 릴리스를 우선시했습니다. 그는 특히 예산에 민감한 시장에서 플레이어 기대의 영향을 강조했습니다. Lilja는 지연은 생명과 취소와 다르며, 원하는 개발 속도를 유지할 수없고 예기치 않게 예기치 않게 기술적 인 기술 문제에 직면 할 수 없기 때문에.
<<>
Lilja는 플레이어가 하위 게임을 빠르게 포기하는 경쟁 게임 시장을 강조했습니다. 그는이 추세가 최근 몇 년 동안 강화되었다고 관찰했다
도시의 부정적인 수신 : 공동 사과와 제안 된 팬 피드백 서밋을 포함하여 Skylines 2 의 출시는 변화의 필요성을 강조했다. 충족되지 않은 기대와 내부 개발 과제로 인한 Life의 취소는 이러한 요구를 더욱 강화시켰다. Lilja는 특정 개발 장애물을 이해하는 데있어 내부 결점을 인정했습니다