हाल ही में असफलताओं के बाद खेल के विकास के लिए विरोधाभास इंटरएक्टिव का संशोधित दृष्टिकोण
आपके द्वारा जीवन के रद्द होने के बाद और शहरों के परेशान लॉन्च: स्काईलाइन 2 , पैराडॉक्स इंटरएक्टिव ने खेल के विकास के लिए अपनी संशोधित रणनीति को रेखांकित किया है। कंपनी ने खिलाड़ी की उम्मीदों को स्थानांतरित करने और छोटी गाड़ी के लिए कम सहिष्णुता को स्वीकार किया।
विरोधाभास इंटरैक्टिव पते खेल रद्द करना और देरीऊंचे खिलाड़ी की उम्मीदें और लगातार तकनीकी चुनौतियां
विरोधाभास इंटरएक्टिव के सीईओ मटियास लिल्जा और सीसीओ हेनरिक फाहरेस ने रॉक पेपर शॉटगन के साथ विकसित खिलाड़ी परिदृश्य पर चर्चा की। उन्होंने खिलाड़ी की अपेक्षाओं में वृद्धि की और पोस्ट-लॉन्च बग फिक्स को स्वीकार करने की इच्छा में कमी की।
शहरों का विनाशकारी लॉन्च: स्काईलाइन 2 ने इस बदलाव पर प्रकाश डाला, जिससे गुणवत्ता आश्वासन के लिए अधिक कठोर दृष्टिकोण का संकेत मिला। कंपनी अब प्रतिक्रिया एकत्र करने के लिए पहले और व्यापक खिलाड़ी पहुंच पर जोर देती है। फाहरेस ने शहरों के बारे में कहा: स्काईलाइन 2 , "अगर हम खिलाड़ियों को बड़े पैमाने पर आज़माने के लिए ला सकते थे, तो इससे मदद मिलती," अधिक से अधिक प्री-लॉन्च प्लेयर इंटरैक्शन की वकालत करते हुए।
जेल आर्किटेक्ट 2 की अनिश्चितकालीन देरी इस नए दृष्टिकोण का उदाहरण देती है। पॉजिटिव गेमप्ले को स्वीकार करते हुए, लिलजा ने लगातार तकनीकी मुद्दों को देरी के कारण के रूप में उद्धृत किया, एक उच्च गुणवत्ता, स्थिर रिलीज को प्राथमिकता दी। उन्होंने खिलाड़ी की अपेक्षाओं के प्रभाव पर जोर दिया, विशेष रूप से एक बजट-सचेत बाजार में। देरी, लिल्जा ने स्पष्ट किया, आपके द्वारा जीवन से अलग है
लिलजा ने प्रतिस्पर्धी गेमिंग बाजार पर प्रकाश डाला, जहां खिलाड़ी जल्दी से सबपर गेम छोड़ देते हैं। यह प्रवृत्ति, उन्होंने देखा, हाल के वर्षों में तेज हो गया है।
शहरों का नकारात्मक स्वागत: स्काईलाइन 2
का लॉन्च, जिसमें एक संयुक्त माफी और प्रस्तावित प्रशंसक प्रतिक्रिया शिखर सम्मेलन शामिल है, ने परिवर्तन की आवश्यकता को रेखांकित किया। आपके द्वारा जीवन को रद्द करना , अपेक्षाओं और आंतरिक विकास चुनौतियों के लिए जिम्मेदार है, इस आवश्यकता को और मजबूत किया। लिलजा ने कुछ विकास बाधाओं को समझने में आंतरिक कमियों को स्वीकार किया।