Ang Binagong Diskarte ng Paradox Interactive sa Pagbuo ng Laro Kasunod ng Mga Kamakailang Pag-urong
Kasunod ng pagkansela ng Life By You at ang magulong paglulunsad ng Cities: Skylines 2, binalangkas ng Paradox Interactive ang binagong diskarte nito para sa pagbuo ng laro. Kinikilala ng kumpanya ang nagbabagong mga inaasahan ng manlalaro at isang pinababang pagpapaubaya para sa mga buggy release.
Paradox Interactive Address Mga Pagkansela at Pagkaantala ng Laro
Pinataas na Inaasahan ng Manlalaro at Patuloy na Mga Hamon sa Teknikal
Tinalakay ni Paradox Interactive CEO Mattias Lilja at CCO Henrik Fahraeus ang umuusbong na landscape ng player gamit ang Rock Paper Shotgun. Napansin nila ang tumaas na mga inaasahan ng manlalaro at nabawasan ang pagpayag na tanggapin ang mga pag-aayos ng bug pagkatapos ng paglunsad. Ang mapaminsalang paglulunsad ng Cities: Skylines 2 ay na-highlight ang pagbabagong ito, na nag-udyok ng mas mahigpit na diskarte sa pagtiyak sa kalidad. Binibigyang-diin na ngayon ng kumpanya ang mas maaga at mas malawak na access ng manlalaro para sa pangangalap ng feedback. Sinabi ni Fahraeus tungkol sa Cities: Skylines 2, "Kung maaari sana kaming magdala ng mga manlalaro para subukan ito sa mas malaking sukat, makakatulong iyon," na nagtataguyod para sa mas malawak na interaksyon ng manlalaro bago ang paglunsad.
Ang hindi tiyak na pagkaantala ng Prison Architect 2 ay nagpapakita ng bagong diskarte na ito. Habang kinikilala ang positibong gameplay, binanggit ni Lilja ang patuloy na mga teknikal na isyu bilang dahilan ng pagkaantala, na inuuna ang isang mataas na kalidad, matatag na pagpapalabas. Binigyang-diin niya ang epekto ng mga inaasahan ng manlalaro, lalo na sa merkado na may kamalayan sa badyet. Ang pagkaantala, paglilinaw ni Lilja, ay iba sa Life By You na pagkansela, na nagmumula sa kawalan ng kakayahang mapanatili ang ninanais na bilis ng pag-unlad at nakakaranas ng mga hindi inaasahang problemang teknikal na mahirap lutasin.
Na-highlight ni Lilja ang mapagkumpitensyang merkado ng paglalaro, kung saan mabilis na inabandona ng mga manlalaro ang mga subpar na laro. Ang kalakaran na ito, naobserbahan niya, ay tumindi nitong mga nakaraang taon.
Ang negatibong pagtanggap sa paglulunsad ng Cities: Skylines 2, kasama ang magkasanib na paghingi ng tawad at iminungkahing summit ng feedback ng fan, ay binibigyang-diin ang pangangailangan ng pagbabago. Ang pagkansela ng Life By You, na iniuugnay sa hindi naabot na mga inaasahan at mga hamon sa panloob na pag-unlad, ay higit na nagpatibay sa pangangailangang ito. Kinilala ni Lilja ang mga panloob na pagkukulang sa pag-unawa sa ilang mga hadlang sa pag-unlad.