>在您取消
的生活和
城市的陷入困境的發布之後:Skylines 2,Paradox Interactive概述了其修訂的遊戲開發策略。 該公司承認球員的期望轉移,並且對越野車的容忍度降低。 悖論互動地址遊戲的取消和延遲 提高了球員的期望和持續的技術挑戰
強調了這一轉變,促使了更嚴格的質量保證方法。 該公司現在強調更早,更廣泛的參與者訪問反饋收集。 Fahraeus關於
>“如果我們能將玩家帶入更大範圍的嚐試,那將會有所幫助,”提倡更大的預發行者互動。
監獄建築師2 的無限延遲是這種新方法的例證。 Lilja在承認積極的遊戲玩法的同時,將持久的技術問題視為延遲的原因,優先考慮高質量,穩定的發行。 他強調了球員期望的影響,尤其是在預算意識的市場中。 莉亞(Lilja)澄清了延遲與您的生活不同,取消>是由於無法維持所需的發展步伐並遇到意外難以解決的技術問題而導致的延遲。
莉亞強調了競爭性的遊戲市場,玩家很快就放棄了Sub Pary遊戲。他觀察到,近年來,這種趨勢已加劇。
城市的負麵接收:Skylines 2的發射,包括聯合道歉和擬議的粉絲反饋峰會,強調了變化的需求。您的> 的生活,歸因於未滿足的期望和內部發展挑戰,進一步加強了這一需求。 Lilja承認理解某些發展障礙的內部缺點。