パラドックスインタラクティブの最近の後退後のゲーム開発に対する改訂されたアプローチ
あなたによる人生のキャンセルと都市の問題を抱えた発売に続いて、Skylines 2、Paradox Interactiveは、ゲーム開発のための改訂された戦略を概説しました。 同社は、プレイヤーの期待を変え、バギーリリースに対する許容度の低下を認めています。 パラドックスインタラクティブアドレスは、ゲームのキャンセルと遅延
にアドレス指定されますプレイヤーの期待と持続的な技術的課題の高まり
Paradox Interactive CEO Mattias LiljaとCCO Henrik Fahraeusは、Rock Paper Shotgunで進化するプレイヤーの風景について議論しました。 彼らは、プレイヤーの期待の増加と、発売後のバグ修正を受け入れる意欲の低下に注目しました。
都市の悲惨な発売:Skylines 2はこの変化を強調し、品質保証に対するより厳格なアプローチを促しました。 同社は現在、フィードバック収集のために、より早く、より広範なプレーヤーアクセスを強調しています。 Fahraeusは、都市について:Skylines 2について、「プレイヤーを大規模に試してみることができたら、それが助けてくれただろう」と述べた。
刑務所建築家2の無期限の遅延は、この新しいアプローチを例示しています。 ポジティブなゲームプレイを認めながら、Liljaは持続的な技術的問題を遅延の理由として引用し、高品質で安定したリリースを優先しました。 彼は、特に予算に配慮した市場で、プレーヤーの期待の影響を強調しました。 遅延は、Liljaが明確にしたことは、あなたの人生とは異なります
キャンセルは、望ましい開発ペースを維持できないことに起因し、予期せぬ困難な技術的問題に遭遇します。Liljaは、プレイヤーがサブパーゲームをすぐに放棄する競争の激しいゲーム市場を強調しました。彼が観察したこの傾向は、近年激化している
都市のネガティブレセプション:共同謝罪や提案されたファンフィードバックサミットを含むSkylines 2の発売は、変化の必要性を強調しました。満たされていない期待と内部開発の課題に起因するあなたによる人生のキャンセル
は、このニーズをさらに強化しました。 Liljaは、特定の開発ハードルを理解する上で内部の欠点を認めました