Ubisoft最近在热切期待的 *刺客信条阴影 *中发布了有关战斗和进步系统的令人兴奋的细节。据游戏总监查尔斯·贝努伊特(Charles Benoit)称,玩家可以深入研究角色发展,战利品分布和多样化武器的多方面世界。
游戏介绍了两个主要的进步元素:精通点和知识点。通过升级或降低强大的敌人来赚取掌握点,而通过任务完成并发现隐藏物品获得知识点。这些要点解锁了许多新能力并增强武器,为玩家提供了无穷无尽的可能性来量身定制自己的游戏体验。
*刺客信条阴影中的每种武器 *都拥有自己的升级树,使玩家能够制作个性化的建筑物。在任何时候重置进展的灵活性都可以通过不同的策略和武器进行实验。值得注意的是,每种武器都提供针对特定情况下的独特奖金。例如,诸如Naginata之类的传奇物品赋予其他武器无法处理的不可阻挡攻击的能力。
*刺客信条阴影 *中的战斗系统旨在支持所有敌人的隐形击倒,但它也鼓励玩家探索各种战斗风格。随着角色的进展,可用的额外统计升级可用,从而可以更深入地提高技能。开发人员强调,掌握所有技术和升级将需要大量的时间承诺,并承诺获得丰富而有意义的游戏体验。
*刺客信条阴影*计划于3月20日发布,用于PS5,Xbox系列X | S和PC。粉丝们可以预期的身临其境的体验无缝地融合了隐身,战斗和战略进步。