Ubisoft เพิ่งเปิดตัวรายละเอียดที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับระบบการต่อสู้และความก้าวหน้าใน Shadows Creed ของ Assassin * ตามที่ผู้อำนวยการเกม Charles Benoit ผู้เล่นสามารถเจาะลึกไปในโลกที่มีหลายแง่มุมของการพัฒนาตัวละครการกระจายตัวของยกเค้าและคลังแสงที่หลากหลาย
เกมแนะนำองค์ประกอบความก้าวหน้าหลักสองประการ: คะแนนความเชี่ยวชาญและคะแนนความรู้ คะแนนการเรียนรู้จะได้รับจากการปรับระดับหรือลดศัตรูที่น่าเกรงขามในขณะที่คะแนนความรู้ได้รับผ่านการทำภารกิจให้สำเร็จและเปิดเผยรายการที่ซ่อนอยู่ จุดเหล่านี้ปลดล็อกความสามารถใหม่มากมายและเพิ่มอาวุธให้ผู้เล่นมีความเป็นไปได้ที่ไม่มีที่สิ้นสุดเพื่อปรับประสบการณ์การเล่นเกมของพวกเขา
อาวุธแต่ละอันใน * Creed Shadows * ของ Assassin มีต้นไม้อัพเกรดของตัวเองทำให้ผู้เล่นสามารถสร้างงานสร้างส่วนบุคคลได้ ความยืดหยุ่นในการรีเซ็ตความคืบหน้าในเวลาใดก็ได้ส่งเสริมการทดลองด้วยกลยุทธ์และอาวุธที่แตกต่างกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งอาวุธแต่ละตัวมีโบนัสที่ไม่เหมือนใครที่เหมาะกับสถานการณ์เฉพาะ ตัวอย่างเช่นรายการในตำนานเช่น Naginata ให้ความสามารถในการตอบโต้การโจมตีที่ไม่สามารถปิดกั้นได้ซึ่งอาวุธอื่นไม่สามารถจัดการได้
ระบบการต่อสู้ใน * Creed Shadows ของ Assassin ได้รับการออกแบบมาเพื่อรองรับการจับกุมที่ล่องหนของศัตรูทั้งหมด แต่ก็กระตุ้นให้ผู้เล่นสำรวจสไตล์การต่อสู้ที่หลากหลาย เมื่อความคืบหน้าของตัวละครการอัพเกรดสถิติเพิ่มเติมจะพร้อมใช้งานทำให้สามารถปรับแต่งทักษะได้ลึกขึ้น นักพัฒนาซอฟต์แวร์เน้นว่าการเรียนรู้เทคนิคและการอัพเกรดทั้งหมดจะต้องมีความมุ่งมั่นในเวลาที่สำคัญสัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่หลากหลายและคุ้มค่า
* Creed Shadows ของ Assassin* มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 20 มีนาคมสำหรับ PS5, Xbox Series X | S และ PC แฟน ๆ สามารถคาดการณ์ประสบการณ์ที่ดื่มด่ำซึ่งผสมผสานการลักลอบต่อสู้และความก้าวหน้าเชิงกลยุทธ์อย่างต่อเนื่อง