Ubisoft는 최근 열렬히 기다려온 *Assassin 's Creed Shadows *에서 전투 및 진행 시스템에 대한 흥미로운 세부 사항을 공개했습니다. 게임 감독 Charles Benoit에 따르면, 플레이어는 다각적 인 캐릭터 개발, 전리품 분포 및 다양한 무기의 무기를 탐구 할 수 있습니다.
이 게임은 마스터리 포인트와 지식 포인트의 두 가지 주요 진행 요소를 소개합니다. 마스터리 포인트는 강력한 적을 수평으로 올리거나 내리면서 얻는 반면, 지식 포인트는 미션 완성을 통해 획득하고 숨겨진 아이템을 발견합니다. 이 포인트는 수많은 새로운 능력을 잠금 해제하고 무기를 향상시켜 플레이어에게 게임 플레이 경험을 조정할 수있는 끝없는 가능성을 제공합니다.
* Assassin 's Creed Shadows *의 각 무기는 자체 업그레이드 트리를 자랑하여 플레이어가 개인화 된 빌드를 만들 수 있습니다. 언제든지 진행 상황을 재설정 할 수있는 유연성은 다양한 전략과 무기에 대한 실험을 장려합니다. 특히, 각 무기는 특정 시나리오에 맞는 독특한 보너스를 제공합니다. 예를 들어, Naginata와 같은 전설적인 항목은 다른 무기가 처리 할 수없는 차단 할 수없는 공격에 대응할 수있는 능력을 부여합니다.
* Assassin 's Creed Shadows *의 전투 시스템은 모든 적의 은밀한 테이크 다운을 지원하도록 설계되었지만 플레이어는 다양한 전투 스타일을 탐험하도록 권장합니다. 캐릭터가 진행됨에 따라 추가 통계 업그레이드를 사용할 수있게되어 더 깊은 기술 개선이 가능합니다. 개발자들은 모든 기술과 업그레이드를 마스터하는 데는 상당한 시간 약속이 필요하며 풍부하고 보람있는 게임 플레이 경험을 약속합니다.
* Assassin 's Creed Shadows*는 3 월 20 일 PS5, Xbox Series X | S 및 PC에 출시 될 예정입니다. 팬들은 스텔스, 전투 및 전략적 진보를 완벽하게 혼합하는 몰입 형 경험을 기대할 수 있습니다.