Ubisoft niedawno zaprezentował ekscytujące szczegóły dotyczące systemów walki i progresji w niecierpliwie oczekiwanych *Assassin's Creed Shadows *. Według dyrektora gry Charlesa Benoita gracze mogą zagłębić się w wieloaspektowy świat rozwoju postaci, dystrybucji łupów i różnorodnego arsenału broni.
Gra wprowadza dwa główne elementy progresji: punkty mistrzowskie i punkty wiedzy. Punkty mistrzostwa są uzyskiwane poprzez wyrównywanie lub obniżanie ogromnych wrogów, podczas gdy punkty wiedzy są nabywane poprzez zakończenie misji i odkrywanie ukrytych przedmiotów. Te punkty odblokowują mnóstwo nowych umiejętności i ulepszają broń, oferując graczom nieograniczone możliwości dostosowywania ich wrażenia.
Każda broń w * Assassin's Creed Shadows * ma własne drzewo ulepszenia, umożliwiając graczom tworzenie spersonalizowanych kompilacji. Elastyczność resetowania postępów w dowolnym momencie zachęca do eksperymentów z różnymi strategiami i bronią. W szczególności każda broń zapewnia unikalne bonusy dostosowane do określonych scenariuszy. Na przykład legendarne przedmioty, takie jak Naginata, zapewniają możliwość przeciwdziałania atakom możliwym do zablokowania, z którymi inna broń nie może sobie poradzić.
System walki w * Assassin's Creed Shadows * został zaprojektowany w celu wspierania ukrytych obelgów wszystkich wrogów, ale zachęca także graczy do odkrywania różnych stylów bojowych. W miarę postępów postaci dostępne stają się dodatkowe aktualizacje statystyk, umożliwiając głębsze udoskonalenie umiejętności. Deweloperzy podkreślają, że opanowanie wszystkich technik i ulepszeń będzie wymagało znacznego zaangażowania czasu, obiecując bogatą i satysfakcjonującą rozgrywkę.
* Assassin's Creed Shadows* ma zostać wydany 20 marca dla PS5, Xbox Series X | S i PC. Fani mogą przewidzieć wciągające doświadczenie, które płynnie łączy postęp, walkę i strategiczny.