Ubisoft最近在熱切期待的 *刺客信條陰影 *中發布了有關戰鬥和進步系統的令人興奮的細節。據遊戲總監查爾斯·貝努伊特(Charles Benoit)稱,玩家可以深入研究角色發展,戰利品分佈和多樣化武器的多方面世界。
遊戲介紹了兩個主要的進步元素:精通點和知識點。通過升級或降低強大的敵人來賺取掌握點,而通過任務完成並發現隱藏物品獲得知識點。這些要點解鎖了許多新能力並增強武器,為玩家提供了無窮無盡的可能性來量身定制自己的遊戲體驗。
*刺客信條陰影中的每種武器 *都擁有自己的升級樹,使玩家能夠製作個性化的建築物。在任何時候重置進展的靈活性都可以通過不同的策略和武器進行實驗。值得注意的是,每種武器都提供針對特定情況下的獨特獎金。例如,諸如Naginata之類的傳奇物品賦予其他武器無法處理的不可阻擋攻擊的能力。
*刺客信條陰影 *中的戰鬥系統旨在支持所有敵人的隱形擊倒,但它也鼓勵玩家探索各種戰鬥風格。隨著角色的進展,可用的額外統計升級可用,從而可以更深入地提高技能。開發人員強調,掌握所有技術和升級將需要大量的時間承諾,並承諾獲得豐富而有意義的遊戲體驗。
*刺客信條陰影*計劃於3月20日發布,用於PS5,Xbox系列X | S和PC。粉絲們可以預期的身臨其境的體驗無縫地融合了隱身,戰鬥和戰略進步。