Ubisoft недавно опубликовала интересные подробности о системах боевых действий и прогрессии в с нетерпением ожидаемых тени Assassin's Creed *. По словам игрового директора Чарльза Бенуа, игроки могут углубиться в многогранный мир развития персонажа, распределения добычи и разнообразного арсенала оружия.
Игра представляет два основных элемента прогрессии: очки мастерства и знания. Местные очки получают выравнивание или снятие грозных врагов, тогда как точки знаний приобретаются за счет завершения миссии и раскрытия скрытых предметов. Эти очки разблокируют множество новых способностей и улучшают оружие, предлагая игрокам бесконечные возможности для адаптации своего игрового процесса.
Каждое оружие в * Assassin's Creed Shadows * может похвастаться собственным деревом обновления, что позволяет игрокам создавать персонализированные сборки. Гибкость для сброса прогресса в любое время поощряет эксперименты с различными стратегиями и оружием. Примечательно, что каждое оружие предоставляет уникальные бонусы, адаптированные к конкретным сценариям. Например, легендарные предметы, такие как Нагината, предоставляют возможность противостоять иначе незаблокируемые атаки, с которыми не может справиться с другим оружием.
Боевая система в Creed Shadows * Assassin's Creed * предназначена для поддержки скрытных сборов всех врагов, но также побуждает игроков исследовать различные стили боевых действий. По мере продвижения персонажей дополнительные обновления статистики становятся доступными, что позволяет более глубоко уточнить навыки. Разработчики подчеркивают, что освоение всех методов и обновлений потребует значительных временных обязательств, обещая богатый и полезный игровой процесс.
* Assassin's Creed Shadows* запланированы для выпуска 20 марта для PS5, Xbox Series X | S и ПК. Поклонники могут предвидеть захватывающий опыт, который плавно сочетает в себе стелс, борьбу и стратегический прогресс.