Fortniteの物議を醸すクエストUI再設計:プレイヤー向けの混合バッグ
Epic Gamesの最近のFortniteアップデートは、重要なクエストUIオーバーホールを導入し、コミュニティ内で分割された対応を引き起こしました。第6章シーズン1は、新しいマップ、運動システム、ゲームモード(Ballistic、Fortnite OG、Lego Fortnite:Brick Lifeを含む)で大部分が称賛されていますが、クエストUIの再設計は人気が低いことが証明されています。
1月14日のアップデートは、前のクエストリストを折りたたみ可能なブロックとサブメナスに置き換えました。一部のプレイヤーはよりクリーンな美学を高く評価していますが、多くの場合、特にクエストへの迅速なアクセスが重要な試合中に、新しい構造が面倒で時間がかかります。 Submenus Inturry Gameplay Flowの追加されたレイヤーは、新しいGodzillaクエストを試みるプレイヤーによって強調された重要な懸念です。戦闘暑さの中で複数のメニューをナビゲートする必要性は、伝えられるところによると、時期尚早の排除につながったと伝えられています。
逆に、このアップデートでは前向きな変更も導入されました。Fortniteフェスティバルのほとんどの楽器は、ピタックスとバックブリングとして利用できるようになり、化粧品のカスタマイズオプションを拡大しています。この追加は好評であり、クエストUIを取り巻く否定的なフィードバックに対する対抗点を提供します。
要約すると、この更新には混合バッグが表示されます。新しいPickaxeのオプションは歓迎すべき追加ですが、再設計されたクエストUIは、ロビーで組織の利点を提供する可能性がありますが、ゲーム内の効率とプレイヤーの経験に対する有害な影響について広く批判されています。全体的なレセプションは、UIの改善とスムーズで直感的なゲームプレイエクスペリエンスを維持するための繊細なバランスの壮大なゲームを強調しています。