kontrobersyal na pakikipagsapalaran ng Fortnite UI Redesign: Isang halo -halong bag para sa mga manlalaro
Ang kamakailan -lamang na pag -update ng Epic Games ', na nagpapakilala ng isang makabuluhang overhaul ng paghahanap ng UI, ay nagdulot ng isang nahahati na tugon sa loob ng komunidad. Habang ang Kabanata 6 Season 1 ay higit na pinuri para sa bagong mapa, sistema ng paggalaw, at mga mode ng laro (kabilang ang Ballistic, Fortnite OG, at Lego Fortnite: Buhay ng Brick), ang Redesign ng Quest UI ay napatunayan na hindi gaanong tanyag.
Ang pag -update ng Enero 14 ay pinalitan ang nakaraang listahan ng paghahanap na may mga gumuho na mga bloke at submenus. Habang ang ilang mga manlalaro ay pinahahalagahan ang mas malinis na aesthetic, marami ang nakakahanap ng bagong istraktura na masalimuot at oras-oras, lalo na sa mga tugma kung saan ang mabilis na pag-access sa mga pakikipagsapalaran ay mahalaga. Ang idinagdag na mga layer ng Submenus ay nakakagambala sa daloy ng gameplay, isang makabuluhang pag -aalala na na -highlight ng mga manlalaro na sumusubok sa mga bagong pakikipagsapalaran ng Godzilla. Ang pangangailangan upang mag -navigate ng maraming mga menu sa init ng labanan ay naiulat na humantong sa napaaga na pag -aalis.
Sa kabaligtaran, ipinakilala din ng pag -update ang isang positibong pagbabago: ang karamihan sa mga instrumento mula sa Fortnite Festival ay magagamit na ngayon bilang mga pickax at back blings, pagpapalawak ng mga pagpipilian sa pagpapasadya ng kosmetiko. Ang karagdagan na ito ay natanggap nang maayos, na nag-aalok ng isang kontra sa negatibong feedback na nakapaligid sa Quest UI.
Sa buod: Ang pag -update ay nagtatanghal ng isang halo -halong bag. Ang mga bagong pagpipilian sa pickaxe ay isang maligayang pagdaragdag, ngunit ang muling idisenyo na Quest UI, habang ang potensyal na nag-aalok ng mga benepisyo sa organisasyon sa lobby, ay malawak na pinupuna dahil sa nakapipinsalang epekto nito sa kahusayan ng in-game at karanasan sa player. Ang pangkalahatang pagtanggap ay binibigyang diin ang maselan na mga laro ng epiko ng balanse ay dapat hampasin sa pagitan ng mga pagpapabuti ng UI at pagpapanatili ng isang makinis, madaling maunawaan na karanasan sa gameplay.