Fortnite's gây tranh cãi về thiết kế lại UI: Một túi hỗn hợp cho người chơi
Bản cập nhật Fortnite gần đây của Epic Games, giới thiệu một cuộc đại tu UI nhiệm vụ đáng kể, đã gây ra một phản ứng chia rẽ trong cộng đồng. Trong khi Chương 6 Phần 1 đã được ca ngợi phần lớn về các chế độ bản đồ, hệ thống chuyển động và trò chơi mới của nó (bao gồm Ballistic, Fortnite OG và Lego Fortnite: Brick Life), thì thiết kế lại UI Quest đã được chứng minh ít phổ biến hơn.
Bản cập nhật ngày 14 tháng 1 đã thay thế danh sách nhiệm vụ trước đó bằng các khối và menu con bị thu gọn. Trong khi một số người chơi đánh giá cao thẩm mỹ sạch hơn, nhiều người tìm thấy cấu trúc mới cồng kềnh và tốn thời gian, đặc biệt là trong các trận đấu mà truy cập nhanh vào các nhiệm vụ là rất quan trọng. Các lớp được thêm vào của dòng trò chơi bị gián đoạn phụ, một mối quan tâm đáng kể được nhấn mạnh bởi những người chơi đang cố gắng các nhiệm vụ mới của Godzilla. Sự cần thiết phải điều hướng nhiều menu trong sức nóng của trận chiến đã dẫn đến việc loại bỏ sớm.
Ngược lại, bản cập nhật cũng giới thiệu một thay đổi tích cực: Hầu hết các công cụ từ Lễ hội Fortnite hiện có sẵn dưới dạng pickaxes và blings trở lại, mở rộng các tùy chọn tùy biến mỹ phẩm. Sự bổ sung này đã được đón nhận, cung cấp một đối trọng với phản hồi tiêu cực xung quanh UI nhiệm vụ.
Tóm lại: bản cập nhật trình bày một túi hỗn hợp. Các tùy chọn Pickaxe mới là một bổ sung đáng hoan nghênh, nhưng UI Quest được thiết kế lại, trong khi có khả năng mang lại lợi ích cho tổ chức trong sảnh, bị chỉ trích rộng rãi vì tác động bất lợi của nó đối với hiệu quả trong trò chơi và trải nghiệm người chơi. Sự tiếp nhận tổng thể nhấn mạnh các trò chơi Epic cân bằng tinh tế phải diễn ra giữa các cải tiến UI và duy trì trải nghiệm chơi trò chơi trơn tru, trực quan.