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Capcom tames“ Monster Hunter Rise” PC Woes

作者 : Simon Feb 18,2025

隨著Monster Hunter Wilds 2月28日發布的臨近​​,Capcom正在積極調查減少建議的GPU規格的方法。

該公告源自德國官方怪獸X/Twitter帳戶,還暗示了潛在的專用PC基準測試工具。

目前,Capcom建議使用NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,用於在1080p時達到30 fps。這種最小配置需要在最低的圖形設置下進行DLSS或FSR升級,因此內部分辨率為720p。

為了在1080p上獲得60 fps的60 fps體驗,並啟用了升級和框架生成技術,Capcom引用了RTX 2070 Super,RTX 4060和AMD RX 6700 XT作為示例。值得注意的是,隻有RTX 4060支持NVIDIA框架的生成。 2070 Super和6700 XT取決於FSR 3,該FSR 3在以前的beta中表現出鬼影。

用框架生成靶向60 fps並不是最佳的; Digital Foundry建議至少用於第三人稱遊戲的40 fps。較低的幀速率隨著升級的速度會導致潛伏期增加和響應速度較低的感覺。

開放式測試版針對具有下端硬件的玩家揭示了性能挑戰,其中包括RTX 3060等中檔卡,尤其是表現為影響紋理細節的低線錯誤。

Monster Hunter Wilds利用Capcom的RE Engine,此前以諸如《生化危機7》,《魔鬼哭泣5》,《怪物獵人崛起》和《街頭霸王6》等冠軍為特色,以通常平滑的跨平台性能而聞名。

但是,RE Engine在更大的開放世界遊戲中的表現具有許多NPC和敵人,例如預期的Dragon's Dogma 2,引起了人們的關注。 Capcom降低GPU要求的努力可能對PC版本的成功至關重要。

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